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《曹操传》出来已经快30年了,直到现在还有一些骨灰玩家重温或者玩各种mod。是什么原因支撑这款游戏能让玩家玩这么久呢?我想是因为职业培养占了很大的因素,也就是早期说的压级练果玩法,当然,现在的mod基本都采用练果和功勋双模式了。而压级练果正是依托装备升级机制衍生而来,如果没有武器升级这个关键核心在里面,练果也就不存在了,自然压不压级都无所谓。假如《曹操传》没有职业培养这一块,那还能出这么多mod吗?

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言归正传,游戏中的武器共分为七大品类,分别为剑、枪、弓、棍、投石机、扇、宝剑。商店武器的满级为三级,升级难度较低。而这类三级的商店武器,出售后可得到不同的属性果实,这也就是练果的由来,通过练武器卖掉得到果子,简称练果。

商店所卖的武器随着剧情进行,也会发生变化,我们可以分为前中后期,前中期的商店武器没有宝物武器好,而后期的武器,单从攻击力来看,比宝物武器要高10来点,但没附加属性,所以后期在没更优秀的宝物武器时,给将领装备商店武器也是可以的。

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先来看看各种商店武器3级卖掉后得到什么果子:

3级剑类,得到经验果。

3级枪类,得到武力果。

3级弓类,得到好运果。

3级棍类,得到好运果。

3级投石机,得到武力果。

3级扇类,得到智力果。

3级宝剑类,得到智力果。

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不知道是不是光荣哪里搞错了,所有武器居然没有敏捷果产出,而游戏中需要敏捷果的将领不少,其中李典、张辽、刘晔非常需要,这就让玩家不得不做出抉择,要培养谁放弃谁,如果敏捷果多的话,那都可以培养的,包括许褚等, 关键是没有那么多,如果某种类型的武器能产出敏捷果,那就会相对简单一点。嗯,用扳手的就别说了。

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那么上述哪些果子比较重要的,首先排除的就是经验果,游戏中等级非常容易提升,更为关键的是敌方等级随着我方等级变化而变化的,提升等级没太大意义,如果是《三国志英杰传》,那经验果还有意义,所以前面拿剑的,就做好挨打准备就行了,不用练剑。题外话,如果压级的话,拿剑的步兵想送去挨打都不行。

其次是智力果,这和经验果差不多,物理伤害让精神提档也没什么用,策略伤害的文官智力都够了,只能说有多的就给喜欢的主力用用,让面板属性更好看点。

武力果和好运果也差不多,但我个人觉得武力果更好点,李典、刘晔都很需要,这对他们属于雪中送炭,曹仁就算了,一边凉快去。而好运果对于惇子哥、典韦、乐进来说,相当于锦上添花。

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好了,差不多就到这里,武器前面想升级的话,那几本就放弃压级了,如果开全宝,那么六韬就给惇子哥或者曹仁带上,每回合加点武器经验,前面能得到一两个武力果就算过关,等收到自己想要的低等级将领后,那就可以敞开来打了。最后说一下,其实原版的《曹操传》就不适合压级练果玩法,这不是给普通玩家准备的,普通玩家想体验培养过后的武将,那还是直接上扳手更合适。