很多玩家入坑原神后,都会被宏大的提瓦特世界观吸引,其中贯穿整个提瓦特古史的魔神战争更是诸多剧情的核心源头,不少爱好者都会好奇,原神魔神战争的设定参考了哪些神话。其实不同于很多游戏直接套用单一神话体系,原神的创作团队整合了全球多个文明的神话内核,结合提瓦特自身的世界观框架进行了原创改编,最终形成了现在我们看到的魔神战争设定。接下来我们就从核心框架到区域细节,逐一梳理其参考来源。

首先从整体核心框架来看,原神魔神战争的设定核心参考了希腊泰坦神话与北欧诸神黄昏神话两大体系。希腊神话中的泰坦战争,是奥林匹斯众神为了争夺神权,向统治世界的泰坦神族发起的战争,最终奥林匹斯众神击败泰坦,划分了各自的统治领域,建立了全新的神权秩序。这个核心逻辑和魔神战争完全契合:提瓦特远古时期魔神林立,所有魔神都有资格争夺天空岛认可的七个神座,经过数千年的战争,最终七位魔神胜出,各自掌管一个元素国度,建立了提瓦特延续至今的秩序,本质就是新神击败旧势力、划分势力范围的神权更迭过程。

而北欧神话的诸神黄昏,则给魔神战争提供了“神代终末”的核心内核。北欧神话中,旧神的陨落和新神的崛起是注定的命运,诸神黄昏之后旧的神代结束,新的世界和新的神权会诞生,这种不断更迭的宿命感,也融入了提瓦特魔神战争的底层设定。提瓦特从原初法涅斯创世到魔神战争,再到现在我们剧情中看到的神位更迭,比如大慈树王让位纳西妲、芙卡洛斯牺牲让那维莱特重掌水神权柄,一直都延续着“神不是永恒,神代不断更迭”的内核,这正是吸收了北欧神话终末论的灵感。

除去核心框架,魔神战争的基础概念和起源设定,大量参考了两河流域美索不达米亚神话。美索不达米亚神话中,世界起源于混沌的甜海与咸海,众神为了争夺生存空间发动了第一次神战,最终胜出的马尔杜克杀死混沌之龙提亚马特,用其身体创造了世界,划分了众神的领地。这种“神战开辟秩序”的起源逻辑,和魔神战争的起源高度契合:提瓦特在原初创世之后,仍然有大量魔神占据不同区域,彼此征伐,最终通过战争划分了秩序,而且“魔神”这个概念本身,也吸收了美索不达米亚神话中原始神祇多有善恶、彼此征伐的设定,加上原神中大量魔神的名字本身就来自美索不达米亚神话体系,比如伊斯塔露对应爱与战争女神伊什塔尔,足以证明这个参考的关联性。

接下来到分区域的设定,提瓦特七国本身就参考了全球不同地区的文明,所以各个区域的魔神战争故事,也自然融入了对应地区本土神话的内容,其中最典型的就是璃月对应中国上古神话、稻妻对应日本神话。

璃月作为参考中华文明的国度,整个璃月魔神战争的叙事几乎完全贴合中国上古神话的内核。中国上古神话中,炎黄部落阪泉之战,最终两个部落融合,成为华夏民族的源头,这个故事原型正好对应璃月钟离与归终的故事:归终是尘之魔神,占据了土壤肥沃的归离原,和岩神摩拉克斯是好友,麾下也有自己的先民族群,在魔神战争中归终陨落,摩拉克斯带着归终的先民和自己的族群融合,最终迁徙到璃月港建立了新的国度,整个过程就是典型的上古部落融合叙事,和中国炎黄融合的精神内核完全一致。

除此之外,中国上古神话中大禹治水镇压水中妖兽的故事,也对应了璃月镇压漩涡魔神奥赛尔的剧情:奥赛尔是带来洪水灾祸的魔神,多次侵袭璃月沿岸,最终被岩神带领民众镇压在海底,这个设定和大禹治水平息水患、镇压妖物的叙事完全贴合。璃月的靖世九柱封印魔神残魂的设定,也对应了中国古代神话中镇妖封魔的传统设定,文化契合度非常高。璃月现在还保留着很多魔神战争时期的遗迹,归离城墟就是最典型的一处。

而稻妻作为参考日本文明的群岛国度,魔神战争设定也大量参考了日本本土神话,最典型的就是大蛇奥罗巴斯的设定。日本神话中,八岐大蛇是危害出云国的巨型海神,最终被须佐之男斩杀,平息了岛国内的灾祸;而原神中奥罗巴斯是海祇岛的守护神,带领海祇岛民众和稻妻本岛的雷神势力开战,最终被雷神斩杀于八酝岛,不仅原型完全对应,连核心冲突都贴合日本神话的原型。除此之外,日本神话中神代结束进入人代的设定,也对应了稻妻魔神战争结束后,雷神建立幕府统治,人类开始自主发展的叙事逻辑。

蒙德作为开篇第一个国度,其魔神战争设定也吸收了凯尔特神话的灵感。凯尔特神话中,经常出现风神作为解放者推翻压迫性旧神的叙事,而蒙德的魔神战争正好就是:旧魔神迭卡拉庇安是龙卷魔神,以风暴压迫蒙德的先民,最终风神巴巴托斯带领民众推翻了迭卡拉庇安,建立了自由的蒙德,这个故事框架正好贴合凯尔特神话的对应叙事,现在蒙德留存的千风神殿,就是当年魔神战争的重要遗迹。

打开网易新闻 查看精彩图片

梳理到这里,我们可以回答很多爱好者最关心的问题:原神魔神战争的设定参考了哪些神话,是不是完全照搬原有神话?答案当然是否定的,所有的参考都是为原创故事服务,创作团队提取了不同神话的内核,重新融入了提瓦特的世界观,所有魔神和神的故事都是原创的。比如奥罗巴斯虽然原型是八岐大蛇,但原神给了它全新的人设:它是海祇岛民众的守护者,为了保护自己的子民主动选择赴死,留下了完整的情感线和故事线,并不是简单的原型复刻。这种改编能力,也让原神的剧情始终保持了原创性,同时又能让不同文化背景的玩家找到共鸣。

很多玩家喜欢挖掘原神的设定彩蛋,研究原神魔神战争的设定参考了哪些神话,本身就是原神的乐趣之一。原神作为一款开放世界冒险游戏,不仅给玩家提供了超大无缝的精致开放世界可以自由探索,还给玩家留下了足够多的世界观细节可以挖掘,这种内容厚度是很多同类型游戏达不到的。七元素多元战斗体系可以搭配出无数种玩法,操作手感流畅,不管是新手还是核心玩家都能找到适合自己的玩法;数百位特色角色每个人设都非常饱满,剧情故事完整,沉浸感极强;而且支持全平台互通,手机、电脑、主机都可以体验,官方还在持续不断更新版本内容,新地图、新角色、新玩法源源不断,长期游玩也不会觉得内容匮乏。

作为现任草神,纳西妲本身也是魔神战争结束后神位更迭的产物,她的故事也延续了提瓦特神权更迭的核心设定。

打开网易新闻 查看精彩图片

总结来看,原神魔神战争的设定参考了哪些神话,梳理下来主要分为几个层面:核心框架来自希腊泰坦神话与北欧诸神黄昏神话,提供了神权更迭、神代终末的核心逻辑;基础概念和起源参考了美索不达米亚神话,提供了魔神征伐、神战开序的基础设定;分区域叙事上,璃月参考中国上古神话,稻妻参考日本神话,蒙德参考凯尔特神话,形成了贴合区域文化底色的细节内容。

所有的参考都没有喧宾夺主,而是成为了提瓦特原创世界观的养分,最终形成了原神独一无二的魔神战争叙事,这种对不同文化元素的整合改编能力,也让原神的世界观在全球开放世界游戏中都属于顶尖水平,给玩家带来了极具沉浸感的探索和剧情体验。从玩家对原神魔神战争设定参考来源的讨论热度也能看出,这种有文化厚度、经得起推敲的世界观设定,确实能给玩家带来远超普通游戏的乐趣,这也是原神能成为全球受欢迎的国民级开放世界游戏的重要原因之一。