据VGC报道,Rockstar Games编剧解释了《GTA6》为何避免加入直接的政治元素,并表示他们不希望游戏重现“我们所生活的真实世界”,也不希望作品过早过时。

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Rockstar叙事部门高级副总裁Rupert Humphries在接受采访时谈到了这一点,并详细讨论了工作室在这款开放世界续作中如何处理政治讽刺。他表示,Rockstar希望虚构的雷奥奈达州能够让玩家感受到鲜明的当代气息,但又不希望游戏中的讽刺与现实世界中的某一位政治人物过度绑定。

“如果回顾之前的《GTA》作品,你会发现其中其实从来没有太多关注全国性的政治。国土安全部的崛起以及《爱国者法案》对《GTA4》来说相当重要,但这主要是因为‘9·11’事件后的纽约确实是这些问题的前线。”

“因为我们希望制作出的游戏能够与发售时所处的时代紧密相关,但与此同时,又不希望它反映出我们所生活的那个一模一样的真实世界,所以我们不想过于具体地涉及某一个人、某一事件、某一运动或类似的事物。”

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“不过,在佛罗里达取材的话,我们确实有太多东西可以利用了。我们一直在努力充实这个世界,为其中加入各种角色以及足够多的文化战争元素,让整个世界显得鲜活起来。而且,我们还有很多种方式来讲述这些故事,并不一定非要通过与角色面对面交流来实现。”

Rupert Humphries表示,玩家将在游戏中看到竞选标语,接到竞选活动的自动语音电话,并在电台中听到政治广告以及政治脱口秀。他表示,最终呈现出的将是一个经过刻意扭曲的佛罗里达,而不是对现实佛罗里达的直接还原。

“我们非常重视的不只是举起一面镜子照向现实,而是要让一切都充满讽刺,更夸张、更超现实,也更加怪诞。否则的话,你完全可以直接走出家门,生活在真实世界里!我们会尝试抓住自己想要讨论的任何问题的核心,然后把其中我们感兴趣的部分不断放大,直到这种立场本身的荒谬之处变得非常明显,并且希望也能让人觉得好笑。”

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Rockstar还需要考虑的另一个问题,是《GTA》系列游戏漫长的开发周期——距离该系列上一部作品发售已经过去了13年。

“我们会为一款游戏工作很多很多年,所以你必须制作出一些在游戏发售的那个时间点依然具有生命力的内容,如果某种趋势只火了六个月,你就需要看清它到底是什么,而不是跟着潮流一拥而上。”

“我们选择了一些自己感兴趣的东西,比如阴谋论,以及公众面对日常事件时表现出的各种奇怪反应,这些就是我们最终深入挖掘的内容。在大多数情况下,我们并不是试图把现实世界中的某件事原封不动地搬进游戏,而是创造了属于自己的、带有倾向性且经过夸张处理的版本,无论是阴谋论,还是其他具有普遍性的当代社会现象,都是如此。”