43票赞成,16票反对。一个关于游戏服务器关闭后该怎么办的法案,本周在加州议会走完了一步,票形分布还挺有意思的。

这个叫AB 1921的法案,说白了就是冲着“游戏停服拍屁股走人”这件事来的。它的核心要求是,如果游戏发行商要把在线游戏服务器关掉,那就得给玩家一个交代——要么全额退款,要么提供一个不依赖官方服务器也能继续玩的游戏版本。

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你可能觉得这不挺合理的吗?买个游戏,总不能哪天厂商觉得不赚钱了就让你手里的盘直接变废塑料吧。但这事在游戏行业里一直是个灰色地带,尤其是那些纯在线游戏,服务器一拔,玩家除了在社交媒体上骂两句,基本没什么招。

这次推进法案的背后力量,是一个叫“Stop Killing Games”的运动组织。他们一直在推动各地立法,让发行商不能随便关服务器就了事。AB 1921目前就是他们推动的成果之一,而且刚刚跨过了一个实打实的坎——加州议会全体投票通过了。

我翻了一下具体票数,43票支持,16票反对,还有21个人投票时根本没在场。Stop Killing Games那边的人说,支持方以民主党议员为主,反对方则主要是共和党议员。这个党派倾向倒是挺鲜明。完整的投票名单现在挂在加州立法信息网站上,谁投了赞成谁投了反对一清二楚,好奇的兄弟可以去翻翻看。

但说句实在话,现在高兴还太早。通过了议会这关,法案接下来要被送到加州参议院审议。Stop Killing Games的组织者自己都说得很直白——在这一步“是继续往前走还是卡住”,基本就决定了这个法案的生死。所以,他们现在正在拼命号召支持者去联系即将参与审议的参议员,想通过外界呼声给法案再加一把推力。

假如AB 1921真能扛过参议院这关,之后的流程是送到加州州长文森特·纽森的办公桌上。纽森有12天时间来做决定,可以直接签字让它生效,也可以不签但仍让它通过,或者直接否决。如果他选择否决,州长办公室必须公开解释为什么这么干。而且,如果州议会两院都能拿到三分之二的多数票,是可以推翻州长否决的。这个制度设计倒是留了后手,虽然门槛不低。

其实你仔细想想,这事的争议点在哪。发行商关服务器的理由一般都很直白——游戏不赚钱了,没人玩了,维护成本比收益还高。从商业角度看,这没什么可指责的。但问题是,玩家花钱买了游戏,在他自己的视角里,这个购买行为应该是获得了一个“能玩的东西”,而不是一个“厂商觉得不行了就能随时收回的许可”。

这两种逻辑之间有一个巨大的裂缝,而目前绝大部分国家和地区的消费者保护法规都还没有把这事说清楚。Steam上很多的在线游戏,你点进去看评价,有些差评写得特别扎心——“游戏不错,但别买,服务器已经关了。”

AB 1921要是真能落地,至少