看到定价的时候我愣了一下。Volume 1,50个游戏,7.99美元;Volume 2,30个游戏,5.99美元。没有免费午餐,下载之后你能白嫖到的部分,几分钟就没了,基本就是个让你看一眼的试玩版。

也就是说,想真正玩到内容,得掏钱。而且这钱花完之后,你面对的将是一个会扫描你相册里所有面部照片的App。

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这款App叫Pictonico。初次亮相的时候,它身上那股WarioWare的劲儿就藏不住了。那个疯狂的小游戏合集系列在Switch上有过两作——2021年偏向多人玩法的Get it Together!,还有2023年受Wii上Smooth Moves启发做的Move It!——但说实话,那种几秒钟一个的微游戏格式,天生就该长在触屏手机上。所以看到Pictonico的时候,我没太惊讶它为什么存在,只是没料到它和WarioWare的相似程度,几乎是1:1,除了没有瓦力欧本人。

该有的东西都在这儿,只是更精简了:那种线条粗重、色彩鲜明的画面风格;那种三条命打底、你手忙脚乱在几秒内搞懂这关到底要我干嘛的压迫感;那种在游戏间隙不断爬升、把紧张感越拧越紧的背景音;还有那种什么元素都能往里塞的拼贴美学,偏偏凑在一起还不违和。

小游戏本身也在变着法子致敬WarioWare那些经典设计。画面里随处可见没刮干净的胡子茬、突然冒出来的花、还有交互式的鼻孔。没错,你真的会去拔鼻毛——唯一的区别是,这次拔的是你自己的鼻毛。而且你是在手机上干这件事。

这个设定本身就带着一种微妙的荒诞感。它不是随便拿几个卡通形象来搞笑,而是把你的脸、你朋友的脸、你相册里存着的那些人脸照片,直接拖进这些几秒钟一局的迷你游戏里。你拔的鼻毛长在你自己脸上,你要剥的香蕉可能怼着你自己的嘴,你要拆的礼物盒旁边是你自己的表情。这种体验和玩WarioWare时看那些抽象小人儿出糗,完全是两码事。

但问题也恰恰卡在这儿。一个会扫描你相册里所有面部照片的游戏,你敢放心把权限交出去吗?

Pictonico的工作机制就是扫描你上传的照片,找出里面的人脸,然后拿来放进它的小游戏里。开发者显然也清楚用户在担心什么。打开App之后,扑面而来的是一股"信任我们"的气息——任天堂的条款和条件、各种隐私保障说明,该走的流程一个不少。但官方也明确表态:任何时候都不会有任何照片离开你的手机。在隐私设置上,后台给的安全保障和选项做得相当细致,你可以为单个游戏挑选特定的图片,调整哪些照片可以被抓取使用,随时删除你的游玩记录,任何时间都可以移除你不想再出现的某张照片。

万一你不小心导入了从网上下载的随机图片——或者某天你想把某个前任、某段痛苦生活事件相关的照片从游戏里清出去——操作流程也相当简单直接。

当然,每个人的相册内容天差地别。你可能没有那么多男装博主发的高领毛衣模特图,也没有一堆留着蓬松发型的理发店参考照躺在相册里。所以有精细的选项让你去创建专门的相簿,或者在一次性导入全部图片之后去屏蔽掉某几张不想被使用的照片,这件事本身是有意义的。我个人的做法是更有选择性地导入,但你想怎么玩是你的事。

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还有一个值得提的点:除了最初的下载/设置阶段,或者购买付费微游戏包的时候,整个游戏过程不需要联网。你手机里的照片就在本地被处理,不上传、不发送。

在首发阶段有两个付费包可以买。前面说过了,Volume 1售价7.99美元,50个游戏,20个关卡;Volume 2售价5.99美元,30个游戏,12个关卡。我在一台iPhone 17 Pro上玩的——按理说这台机器要是跑不顺那才叫离谱——上手第一感觉确实很利落,界面整体的手感和视觉呈现让人立刻产生好感:按键做得又大又厚实,响应很快,没有任何转圈的加载符号。那种感觉,就像拿到了一款任天堂A-team水准打磨出来的东西。

至于游戏本身,玩过WarioWare的人完全知道自己将会面对什么。对没接触过这个系列的人来说,规则其实非常简单:你被扔进一个场景里,屏幕上跳出一条指令,你只有几秒钟时间来判断该怎么操作——可能是拆开一个礼物盒,剥一根香蕉,拉上一条拉链。每一关的指令都短到几乎不需要阅读,但你的大脑必须在瞬间把文字转化成手指的动作,然后在倒计时结束前把它做对。做对了,进入下一轮,速度越来越快。做错了,丢一条命,三条命全没了,这一轮就结束。

而当这些操作的对象从WarioWare里的卡通角色变成你自己、变成你朋友的脸时,整个游戏的玩笑性质就发生了一点微妙的变化。它不再只是"这个游戏好好笑",而更偏向"这个游戏在拿我开玩笑"。拔鼻毛那关,以前看瓦力欧拔鼻毛你觉得滑稽,现在手机屏幕上出现的是你自己的鼻孔、你自己的鼻毛、你自己的手指在屏幕上去捏住那根毛然后往外扯——好笑是好笑,好笑里头带着一点说不清楚的羞耻感。

这种感觉可能不是所有人都受得了。但反过来说,如果你是一个会给朋友截图发"你看看这游戏把你搞成什么样了哈哈哈哈"的人,那Pictonico大概能精准戳中你的笑点。

付费结构上,目前的定价不算贵也不算是捡漏。7.99美元对应50个游戏,平均每个小游戏不到两毛钱,但考虑到这些游戏的体量——每局只有几秒钟,核心乐趣在于随机性和快速反应,而不是深度内容——值不值得,很大程度上取决于你对这种"拿自己照片整活"的玩法有多少兴趣。如果你的相册里刚好有一堆表情包素材,或者你有一帮愿意贡献自己面部数据陪你疯的朋友,那这8刀可能花得很值。如果你是个相对严肃、不太喜欢被人拿自己照片开涮的人,那这个App从根上就不是为你设计的。

从产品逻辑上看,Pictonico做对了一件事:它没有把WarioWare的玩法照搬到手机上然后硬塞一套触屏操作,而是用手机独有的能力——相册、人脸识别、本地处理——去重新定义那些经典小游戏的笑点来源。WarioWare的笑点来自角色和场景的荒诞,Pictonico的笑点来自"这些荒诞事儿发生在我自己身上"。这个转换听起来简单,但它恰好是很多手游改编失败的原因:它们只是在移植,而不是在重新理解平台能提供什么独特的东西。

目前不确定后续会不会出更多付费包,也不知道开发者有没有计划加入更多的社交元素——比如和朋友互相对战、比拼谁反应更快,或者谁的搞笑截图更离谱之类。以现在两个Volume的内容量来说,单机反复刷的乐趣上限是看得见的。它更像是那种"聚会时掏出来让大家轮流玩五分钟"的App,而不是你会每天打开肝进度的那种游戏。

说到底,花8美元买50个拿自己照片整蛊的小游戏,这件事本身就已经筛选了受众。你能接受这个设定,大概会觉得挺有意思;你不能接受,连试玩版那几分钟都不一定撑得完。