刷到这游戏的介绍时,我整个人愣了一下:布局周期拉满十年,最后掏出来的不是稳扎稳打的大作,而是一款生存对抗,调性还特别“野”。不是那种粗暴的野,是设计思路上敢押一些硬核乐趣,同时又不怎么迁就大众留存率。这就很让人好奇了——开发团队到底想抓哪群人?

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