今年多伦多XP Game Summit的入场人数破了700,这个办了五年的B2B游戏展会,似乎跑通了一条不一样的路线。

打开网易新闻 查看精彩图片

这不是我夸张。创始人Jason Lepine在2026年5月21日的开幕致辞里把话说得很白:XP Gaming的使命就是“connect the video game industry”,把游戏行业的人真正连起来。而且他的计划不是死磕多伦多这一个场子,手里攥着四场活动,而他眼中的B2B游戏会议未来图景,Spoiler alert——不是GDC那套老路子再跑三十年。

打开网易新闻 查看精彩图片

作为一个第一次跑XP Game Summit的人,我得说这趟值了。不光是因为它今年和加拿大游戏奖背靠背搞在一起,开幕当晚就是颁奖礼,更因为我去年只是去看了场CGA,今年是正经当评委。两相对比,规模涨得不是一星半点,能在自家门口看到这种成长速度,怎么说呢,有点爽。

而“在自家门口搞事情”这个念头,也正是Lepine自己反复提到的驱动原点。他用的是“in your own backyard”这个原话。聊到第五年里程碑时他跟我说,五年意味着他们把那些磕磕绊绊的环节都磨平了,证明了这种会议模式是有持续性的,也证明了加拿大这边的社群是真有聚在一起的渴望——不是硬撑出来的热闹,是实打实的胃口。

展开来说,这事儿分两层。Lepine特意掰开了解释:五年XP Game Summit是这个多伦多展的五年,但XP Gaming做过的所有事情,那是另一个五年的账本。XP Game Summit说到底就是他想在多伦多有个自己的场子,不用每次都横跨大陆飞去别的地方开会。他当时想得挺朴素:既然多伦多本地的游戏工业底子够厚,“为什么我们不能在自己后院搞一个?”

第一年不过几百人入场,现在能拉到700+的规模,核心骨架倒是从最初就定下来了——独立游戏展区还在,嘉宾分享program也没丢。不过也不是什么都留着,有个类似“快速相亲”的速配环节,回头看觉得不行就直接砍了。这倒是很务实,不是什么都要往情怀上挂。

对多伦多本地出生长大的人来说,看到这种活动能持续壮大是有点感激的,而且它确实抛出了一个有意思的案例:游戏行业这类会议的未来,不一定非要在旧金山那个老牌模板里打转。