昨天下午我刷到一条消息,先是《巫师3》要出资料片了——虽然是因为自家启动器手滑提前泄露的,但好歹官方认了。然后我顺着这条线往下翻,看到了CDPR联合CEO在财务电话会上说的另一个安排,整个人直接愣了一下。

他说的是:这公司打算在六年里把《巫师》新三部曲全部发完。三款游戏,六年时间。而且不给你塞资料片

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先把这个逻辑摊开。CDPR联合CEO Michał Nowakowski在电话会上回答了一个问题,问的是“既然你们现在项目排得这么满,新巫师三部曲还有没有空间做资料片”。他原话是:“计划确实很满,具体目标是六年内推出三款巫师游戏。老实说,想给这三部曲再加资料片会很困难,这就是目前的情况。”

这里面有两件事值得拆开看。第一是他对“资料片”的界定,第二是这个时间表本身。

Songs of the Past 刚被确认的时候,Nowakowski专门强调这是资料片,不是DLC。这个区分挺有意思的。在玩家嘴里这俩词经常混着用,但从开发商的角度,他应该是想划一条线——DLC可能是几件装备、一个小任务,而资料片是那种有完整故事线和地图区域的体量。他特意把这个概念区分清楚,然后告诉你:接下来六年,连这种东西都不会有了。

六年三部巫师游戏是什么概念?假设第一部从现在开始算,平均两年出一款。对于3A级别的开放世界RPG来说,这个节奏不能说离谱,但绝对够紧。如果是第一年发新作、第三年续作、第五年收官,那中间留给每个项目的完整开发周期其实没有看上去那么充裕。

而且这是CDPR自己给出来的时间预期。这家公司之前的开发节奏大家心里都有数。《赛博朋克2077》那年的事也不用再复述,《巫师3》从公布到发售本身也经历了多次延期。所以原文作者直接说了自己的看法:我不是对CDPR没信心,但我就是个天生悲观的人,在我不长不短的人生里见过的跳票实在太多了。

我读到这句的时候觉得挺有意思的。这不是那种“厂商又在画饼”式的嘲讽,更像是一个老玩家凭着经验给自己提前打预防针。你要真按两年一部的节奏来,爽是真的很爽——粉丝不用苦等五六年才能摸到续作,每两年就能回一趟猎魔人的世界。但正因如此,这时间表看着才让人觉得有点不太真实。

另一个被顺带提了一嘴的事是,就算三部曲期间不做资料片,也不代表以后完全不做。原文给了一个可能性:等整个三部曲出完之后,CDPR有可能会回头给《巫师4》或者后续作品补资料片。这只是作者自己提出的一个假设,Nowakowski本人没这么说,电话会上也没人追问到这个程度。但如果真按“先赶完主线、再回头补短”的逻辑来,倒也不算完全没戏。

对于玩家来说,这事本质上是一个权衡。你是想要两年一部新作但没资料片,还是愿意等四五年一部本体再加两个大型资料片?CDPR现在选的是前一条路。对于喜欢《血与酒》那种体量资料片的人来说,这个消息可能会有点劝退。毕竟《巫师3》的两个资料片加起来的长度和完整度,某种意义上比很多游戏的续作还扎实。

所以我看到Nowakowski这个表态的时候,心情其实是有点复杂的。一方面六年躺平等三部曲确实香,另一方面《巫师3》资料片给人的印象太深了,突然知道新作不会走这条路,多少有点舍不得。而且从实际开发角度想,如果真按两年来卡工期,那资料片的制作确实会被挤压到几乎没有空间——要么抽调人手影响下一部正传,要么资料片本身缩水到不值得出。这大概率是Nowakowski说“很困难”的真实意思。

到目前为止,关于新巫师三部曲的具体发售窗口还没有任何官宣。Songs of the Past 也只是一个给《巫师3》的资料片,跟新三部曲没有直接的时间线关系。所以现在所有的讨论,都是建立在Nowakowski那句“六年三款”的表达上。他只是把这个目标公开说出来了,至于能不能实现,连他们自己可能也在赌。

我倒是觉得,如果这个节奏真能被CDPR跑通,对玩家来说不算坏事。三年一部本体、没有资料片分心,意味着每个项目的完成度和内部投入可能会更集中。而如果到时候发现跑不通、开始延期,那也不意外——反正大家早就习惯了这个行业里“计划赶不上变化”的常态。唯一的问题就是,你会在心里默默降低期待,然后继续等。