兄弟们,今天刷到一条消息,我直接愣住了。CDPR现在有超过500号人在闷头搞《巫师4》,而且刚从拉瑞安挖过来的资深电影设计师放了一句话:“玩家还没准备好迎接这个。”什么意思?咱就是说,《博德之门3》都杀疯了,《巫师3》也封神这么多年了,还有什么能让玩家“没准备好”的?这就有点意思了。
说这话的人叫费利克斯·佩尔西克,一年多前从拉瑞安跳槽到CDPR,现在是那边的资深过场动画设计师。他参与过《博德之门3》,那款游戏拿了多少奖、被多少玩家供起来拜,不用我多说。就这么一个行业老兵,到了波兰之后在社交媒体上发了段话,回顾这一年多的经历,语气里带着一种“这趟水比我想的深得多”的味道。
他自己原话怎么说的?翻译过来大概是:紧张、谦卑、混乱,但特别满足。顺便补了一句:以我完全没预料到的方式锻炼了我。兄弟,一个做了《博德之门3》的人跟你说“没预料到”,这分量你掂量一下。
最让我在意的还是最后那句:“至于我们正在《巫师4》里打造的东西……玩家们还没准备好。”不是“会很棒”,不是“敬请期待”,而是“你们还没准备好”。这话从拉瑞安出来的人嘴里说出来,多少是有点吓人的。毕竟咱们都知道拉瑞安做游戏是什么级别的偏执狂,能把每一个支线任务都写成短篇小说的人,去了另一个团队还能被震惊到,那这个“新东西”到底有多大?
好,咱们先把情绪放一放,来盘盘目前已知的干货信息。我帮你们拆成几条要点,一条一条捋。
先说团队规模。超过500人。对,你没看错,500多人怼在一款游戏上。这是什么概念?当年做《巫师3》的时候,CDPR整个工作室才两百来人。现在是翻了一倍不止,而且这500人不是分散在好几个项目上,是基本上全压在了《巫师4》这一款游戏上。行业里能拉出这个体量的开发团队搞单机RPG的,一只手数得过来。
再说计划野心。波兰工作室这边的规划是:从《巫师4》正式启动开始,接下来的六年内把整个新三部曲全部推完。三部曲,六年,一口气。这意味着什么?意味着他们不是做完一部看市场反应再决定要不要续,而是在一开始就把三部当成一个完整的叙事整体去铺。这在当下的游戏市场里,说一句“前所未有”不算夸张。现在大厂做3A哪个不是谨小慎微、步步试探?CDPR这一手,要么是手里真有硬货,要么就是在赌命。
但兄弟们,话说回来,计划归计划,咱们得面对现实。这么大的盘子,什么时候能玩到?目前靠谱的预估是,《巫师4》最早也要到2027年甚至2028年才能跟玩家见面。也就是说,从现在算起,咱们最少还要等两年,大概率是三年往上。三年之后又三年,CDPR的时间管理咱们在《赛博朋克2077》那会儿是见识过的,所以这个日期我先打个预防针:可以期待,但别把日历圈死了。
在《巫师4》正式端上来之前,波兰人没打算让咱们干等着。他们准备给《巫师3》推一个叫“械斗木”的新DLC。这东西不是那种加两件装备的小更新,按照目前的信息,是一个有模有样的追加内容。说白了,就是给你一个理由重新打开《巫师3》,回凯尔莫罕转转,在等新作的漫长空窗期里找点慰藉。老玩家懂的都懂,这种“回坑”式的DLC,与其说是新内容,不如说是CDPR在跟粉丝说:“没忘了你们,再等等。”
回到佩尔西克这个人。他在社交媒体上详细聊了自己从拉瑞安跳槽到CDPR的心路历程,这段话我读了好几遍,觉得信息量挺大。他说离开拉瑞安是一个“艰难的决定”。兄弟,在拉瑞安做了《博德之门3》之后,那个团队在行业里的声望几乎是顶格的,待在那里稳稳当当吃红利完全没问题。但他选择走,而且是去一个新国家、新团队、面对新工具和新挑战。
他自己形容这段经历是:“紧张、让人谦卑、时而混乱,又让人深感满足。”注意“时而混乱”这四个字。一个资深开发者,换了东家之后依然会觉得有混乱感,说明CDPR内部的开发节奏或者创作流程可能跟他之前的习惯不太一样。但他紧接着又说“以我从未预料到的方式锻炼了我”,说明这种混乱不是那种项目管理崩盘的混乱,更像是创作过程中不断推翻、不断拔高标准的拉扯。经历过《赛博朋克2077》那场首发灾难的CDPR,现在内部对品质的要求可见一斑。
还有一点我觉得挺暖的。佩尔西克特别感谢了CDPR的团队,说他们让他感到被欢迎,让这个艰难的起步变得像回家一样温暖。离开待了快十年的地方,跑到波兰重新开始,能说出“回家一样温暖”这种话,说明现在CDPR的团队氛围至少不是某些传闻里说的那种高压血汗工厂。这对游戏最终的质量来说,其实是个好信号。人舒服了,做出的东西才可能有灵魂。
现在咱们来稍微收一下,说说这件事背后几个值得琢磨的地方。
第一,CDPR在人才上的投入是真下血本。拉瑞安的资深电影设计师,这不是随便挖个执行岗,是直接挖核心创作人才。电影设计师管什么?管过场动画、镜头语言、叙事节奏。这些东西恰恰是《巫师》系列一直以来的长板,也是《赛博朋克2077》当年被骂得最狠的地方之一——宣传片里的那种电影感,实际游戏里并没完全兑现。现在他们把拉瑞安擅长叙事的人拉进来,摆明了是要在叙事表达上再往上提一个档次。
第二,拉瑞安出身的人对新东家说“玩家还没准备好”,这个评价的含金量需要放在行业背景下看。拉瑞安工作室是什么风格?是那种敢在主流3A厂都在做减法的时候疯狂做加法的风格。《博德之门3》里一个不起眼的NPC可能藏着一整条任务线,一场看起来普通的战斗可能有七八种解法。能在这种团队里做到资深级别的人,眼界和标准绝对不是随便说说的。他到了CDPR之后还能被“震”到,说明《巫师4》在某个维度上可能真的不是咱们现在脑子里能想象出来的东西。
第三,六年三部曲这个计划如果真能落地,对于整个单机RPG市场来说都是一颗深水炸弹。现在的3A开发周期动辄五六年,一个工作室一代主机周期里能出一款作品就不错了。CDPR说他们要在六年内推完一个完整的三部曲,这意味着他们的开发管线、资源调配、甚至是技术底座都必须做到极其高效。这事儿成了,行业格局改一改;不成,那就是另一个《赛博朋克2077》级别的教训。
当然,说这么多,咱们也得冷静一下。作为玩家,我的态度是:期待,但不忙着上头。CDPR这家工作室有做神作的基因,《巫师3》是实打实的好游戏,这个谁都没法否认。但他们也有翻车的前科,《2077》首发那档子事到现在想起来还让人血压高。所以“玩家还没准备好”这句话,你可以把它当成一个善意的提前量——不管到时候端出来的是惊喜还是惊吓,至少人家先给你打了个招呼。
最后说点实在的。《巫师4》大概率是希里做主角,这个传闻传了很久了,结合官方之前放出的各种暗示,基本算是个半公开的秘密。如果你是《巫师3》老玩家,对杰洛特的故事有很深的情感,可能要做好心理准备,新的三部曲是全新的篇章,新的主角,新的叙事重心。这不是吃书,是世界观的自然延续。如果你是新玩家,完全没接触过前作,那现在去补《巫师3》完全来得及,趁着“械斗木”DLC出来之前把本体通了,到时候无缝衔接,体验上会好很多。
总结一下今天的重点:超过500人的开发团队全力投入《巫师4》;CDPR计划六年内推出完整的新三部曲;游戏预计最早2027年面世;《巫师3》“械斗木”DLC在路上了;前拉瑞安资深电影设计师加盟并评价“玩家还没准备好迎接这个”。以上所有信息均来自官方可查渠道和个人社交平台的公开发言,没有一条是我编的。
说真的,能让我一个在峡谷里被对面打野抓成0-8的废物都开始期待一款还要等好几年的单机RPG,这事儿本身就挺说明问题的。CDPR这波操作,咱就等着看吧。准备好没准备好不知道,但肝肯定是准备好了。
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