米哈尔·诺瓦科夫斯基最近透露的消息,让我忍不住想吐槽一句——CDPR这手外包操作玩得真溜。《巫师3:旧时曲》已经进入开发后期,目前大概有190名开发者在推进这个项目。但有意思的地方来了:这190号人里,绝大部分来自Fool's Theory工作室,CDPR本部只负责“监督指导”,美其名曰确保《巫师》系列的高品质体验。
说实话,这个安排本身不算离谱,毕竟Fool's Theory之前就跟CDPR有过合作基础,技术水平摆在那里。但你把"旧时曲"和CDPR手里其他几个项目的用人规模一对比,事情就变得微妙了。
我帮你拎几个关键数字:
《赛博朋克2》——截至2026年4月30日,投入163名开发者。
《巫师》多人游戏(代号天狼星计划)——只剩83人。
《Hadar》项目——从26人缩编到24人。
《巫师4》——核心项目,人手最多,足足513名开发者。
看清楚了吧?CDPR本部的资源几乎被《巫师4》和《赛博朋克2》两大核心项目吃干抹净。《巫师3》这个饱受期待的新DLC"旧时曲",放在整个工作室排期里,充其量算个"外部承包的衍生内容"。
我倒不是说外包一定出事,Fool's Theory的执行力还没到需要质疑的地步。但有一个问题CDPR自己目前也给不了答案——这种“本家只挂名监督,实操全部交出去”的模式,会不会对《巫师:重制版》的开发进度产生连锁影响?毕竟别忘了,Fool's Theory同时也在负责那个《巫师1》的重制项目。米哈尔的回应也很坦诚:目前尚无定论。
这个"尚无定论"四个字,信息量很大。
站在CDPR的角度,2027年要端出《巫师4》,还要让《赛博朋克2》别翻车,把"旧时曲"这种规模和老游戏挂钩的DLC交给合作工作室,逻辑上说得通。但站在玩家角度,"旧时曲"毕竟顶着《巫师3》的招牌——一款拿了无数年度游戏、至今仍有大量活跃玩家的作品——用外部团队承担绝大部分开发量,质量控制的压力全压在了那套"监督体系"上。
而且还有一个细节值得玩味。
米哈尔明确说了:今年科隆游戏展上,《巫师3:旧时曲》会正式亮相,但届时只会放出游戏演示视频,不提供现场试玩。
这个操作很"CDPR"。
有演示视频,说明内容已经进展到可以公开呈现的阶段。不提供现场试玩,说明还没准备好接受玩家和媒体的直接上手检验。结合"已进入开发后期"这个时间节点,2027年登陆PS5、XSX/S和PC平台的计划大概率没变,但留给Fool's Theory打磨细节的时间窗口,不会太宽裕。
说回那个190人的团队构成。CDPR本部参与的部分只是"监督和指导",这意味着美术资源管理、任务脚本设计、战斗手感调校、剧情文本的最终定稿——这些决定DLC上限的东西——都不在Fool's Theory手里,或者说需要层层报批。协作效率怎么保证?如果有分歧,以谁的标准为准?这些问题的答案,大概只有等DLC真正上线才能见分晓。
最后再说一个让老玩家多少有点绷不住的事。
之前CDPR明确提过,《巫师3》这个DLC"旧时曲"——或者说它在另一个语境里被称作"行业酒"——原本是打算作为独立作品发售的,规模被描述为"和《血与酒》相当"。现在呢?它变成了需要外包承接的内容,而CDPR的主力已经在全力以赴肝《巫师4》了。
当然,这不等于说"旧时曲"会被敷衍。Fool's Theory之前参与的作品素质至少没崩过,CDPR敢把"巫师"两个字挂上去,说明内部审过了现阶段的质量。只不过作为玩家,看到自己心心念念的DLC,主创团队本家只出人挂帅不出力干活,心里多少会犯嘀咕——这到底是资源调配的理性选择,还是《巫师3》这个IP在CDPR内部优先级已经开始靠后了?
说句不好听的,190人的开发规模放在整个游戏行业算不上大制作,但也不算小了。如果这190人能用好《巫师3》现成的技术框架和美术资产,把故事讲扎实、任务设计做出点新意,那对老玩家来说就够了。毕竟我们玩《巫师》从来不是冲着什么技术突破去的,是冲着那些能用选择让人难受三天的支线任务。
等2027年吧。但愿Fool's Theory别辜负那套"监督体系"的背书。
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