CD Projekt Red正式官宣《巫师3:狂猎》全新扩展内容《往昔之歌》,预计2027年上线,距离游戏本体首发已超十年。
消息一出,玩家社区在短暂的惊喜后迅速分裂成两派。一派高兴得立刻重装了游戏,另一派则立刻掏出《血与酒》和《石之心》开始逐帧对比——毕竟,要给一款被誉为“现代RPG天花板”的游戏续杯,压力可想而知。目前已知的情报极其有限:官方只确认了发售窗口,以及杰洛特将迎来一段新故事。不少粉丝猜测,这段剧情可能会成为串联《巫师4》的桥梁。
打开网易新闻 查看精彩图片
这种忐忑不是没有理由的。2016年,《石之心》和《血与酒》双双问世,直接把一款本就封神的RPG推向了云端。尤其是《血与酒》,至今仍被许多人口中“史上最佳游戏扩展包”的代名词,地位堪比《艾尔登法环》的《黄金树幽影》。它不仅贡献了CDPR笔下最成熟的剧本(甚至被视作《赛博朋克2077》阴暗主题的预演),还大方地扔出了整个全新区域陶森特——阳光、葡萄酒、新怪物,还有海量的支线,硬生生把一个DLC做成了年度游戏的规格。
如今,被这两座珠峰夹在中间,《往昔之歌》的处境实在不轻松。大家翻着旧账,一边怀念《石之心》新增的附魔系统和《血与酒》的突变技能树,一边开始对2027年的新内容指指点点。新地图?新系统?哪怕只是一段紧凑的线性故事,都必然被放在显微镜下,和十几年前的巅峰时刻反复比较。
说到底,不是玩家太苛刻,只是那个提着两把剑的猎魔人曾带来过太多惊喜。想在2027年再次感动同一批人,CDPR这次确实得拿出点真本事了。
热门跟贴