去年夏天《命运2:命运之刃》扩展失利后,Bungie便开始思考这部科幻射击游戏的出路。据《福布斯》披露,索尼旗下的这家工作室曾在去年12月《叛逆者》星战主题跨界扩展"更糟糕"的表现后,开始讨论"《命运2》的未来会是什么样子"的不同方案,最终在今年早些时候决定不再以"命运无限"名义重启整个系列。

所谓"命运无限",原本是一次大规模重启,同时回归《命运》过去采用的一年一大扩展模式。但这个想法最终还是被搁置了——据称成本和风险都太高,尤其是在已经投入资源支持《马拉松》项目的前提下。《命运3》"虽然一如既往地被考虑过,但事情并没有朝着那个方向发展",至今没有任何幕后迹象表明第三部《命运》游戏即将到来,而制作成本被视为关键障碍。值得注意的是,据说《马拉松》的主观成败"并非这一切的转折点"。

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自从去年夏天开始,《命运2》的多个扩展包就没能达成销售预期,玩家基数也日益萎缩。早在2019年1月,Bungie就与动视正式分道扬镳,结束了原本为期十年的发行协议,比计划提前了五年。独立发行后,财务困境和裁员问题仍如影随形。索尼虽然在2022年初以36亿美元收购了Bungie,但后来也承认这笔收购尚未回本,近期还因Bungie的业绩不佳报告了7.65亿美元的减值损失。

就在一周前,Bungie确认这款运营了近九年的在线服务型射击游戏将在6月9日停止内容更新,不过游戏本身仍可继续游玩。今年3月初上线的撤离射击游戏《马拉松》据称预算超过2.5亿美元,但分析师认为同样未能达到销售预期。

面对Bungie终止支持的决定,不少《命运》粉丝心有不甘,甚至正计划通过"挤爆服务器"来证明这款游戏依然拥有庞大的玩家热情。在Reddit上的一篇长篇帖子中,一位名叫w1nds0r的玩家向所有《命运》玩家发出了集结号召。