距离《侠盗猎车手5》发售整整13年后,《GTA 6》终于定档今年11月19日。面对玩家“为什么等这么久”的灵魂拷问,Take-Two Interactive掌门人斯特劳斯·泽尔尼克在近日的TD Cowen科技大会上首次正面回应。

泽尔尼克直言,这13年Rockstar根本不是在“摸鱼”。“他们为PC端重新发布、重制了《GTA 5》,为每一代新主机都做了适配,还推出了《GTA Online》。这些年他们可没闲着。”在他看来,《GTA 6》能引发如此疯狂的期待,恰恰是因为Rockstar在过去十几年里持续经营着一个庞大的GTA生态体系。

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对于外界质疑的“年货策略”,这位CEO态度鲜明:Take-Two不做被档期追着跑的公司。早在2007年入职时他就定下规矩——只有体育类游戏可以年年推出,其余IP绝不走这条路。“你不可能在市场过热时还能保证该有的品质。”他用一种几乎不点名的方式提醒同行:某些头部竞品已经出现过“一年佳作一年拉胯”的翻车案例。

“我们想要的是创造好产品,并让消费者真正产生期待,”泽尔尼克解释说,“从来没有硬性规定过‘隔X年必须出一部’。真正驱动这个间隔的,是把一款IP做到极致需要的时间。”这番话显然也是给粉丝的一颗定心丸:延期的每一分钟,都在为质量加码。

事实上,《GTA 6》原定5月26日发售,后两度跳票。本周早些时候,大量玩家在社交媒体上自发纪念那个本该开玩的日子,如今这番解释来得恰逢其时。等待足够漫长,但从R星的过往战绩来看,玩家愿意再给这些时间——毕竟他们要的不是赶工品,而是一个重新定义开放世界的作品。