把IO Interactive的最新作《007 First Light》放进光驱时,我满脑子都是钟表般精密的关卡——毕竟《杀手》系列已经把这块招牌擦得锃亮。结果第一个任务还没结束,双手就不自觉搓起了连招。那种拳拳到肉、随手抄起灭火器糊脸的即兴感,瞬间把我拽回了2012年香港的街头,脑子里蹦出一个念头:这难道是《热血无赖》的精神续作?

“精神续作”这四个字一抛,肯定有人皱眉。反方理由直白:IO从没说过要做《热血无赖》的继任者,邦德不是沈伟,两个游戏八竿子打不着。正方感受却同样强烈——上手连打几个据点之后,那种脏兮兮、硬碰硬、完全不顾优雅的肉搏质地,很难用“巧合”就打发了。所以这篇东西,我想把这些相似与不同一件件拆开,看看本作到底继承了《热血无赖》的哪一部分血脉,又差在哪儿。

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先从最直观的交集说起。在本作里,邦德经常陷入“小道具和谎言都兜不住”的窘境,这时候唯一能把剧情往前推的手段,就是直接动手。

这和《杀手:暗杀世界》里47号特工的待遇完全不同。47号的近战更像是备用快捷键——三下按钮,一记闷棍,然后必须马上逃离,因为再多敲一下,半个楼的警卫都会围过来开枪。拳头在那种世界里是不得体的破绽。但在邦德这里,拳头却成了最体面的通行证。

系统甚至鼓励你挥拳,给你一套涵盖重击、抓投、环境利用的完整格斗模块,打起来颇有几分吴宇森电影里随手抄折凳的路数。这就触碰到了《热血无赖》最核心的那根神经——United Front Games在2012年做的那款游戏,本质上就是一封写给香港动作片的情书,情书里最浓墨重彩的一笔,就是你可以随时随地一个回旋踢把三合会马仔踹飞出去。

那种动作的爽感不在于招式表有多长,而在于每一下都让人觉得“这拳是临时想出来的”。抓住对手的头往鱼缸上撞,拖人往电锯方向扔,或者直接把人从二楼栏杆翻下去。这种即兴的暴力,在本作里几乎被完整移植了过来。

邦德不会摆武术起手式,他会抄起吧台冰桶抡到对手脸上,再借着反弹力把人推进墙上的电箱。音效设计极其凶狠,骨头碎裂的反馈透过手柄嗡嗡传来,打完甚至自己