还记得2022年那个秋天吗?《艾尔登法环》发售,我几乎全程用Steam Deck通关。一个399美元的手持设备,把交界地的壮阔世界塞进双掌之间,那种震撼至今难忘。可惜,这样的好日子一去不返了。

现在想要体验那个“399美元畅玩3A大作”的门槛,起步价已经跳到789美元,几乎翻了一倍。Switch的路线也差不多——初代299美元的定价,在Switch 2发布后,经过“市场行情变化”和配置升级,起步价被推到了499美元,比当年不带光驱的PS5还贵。不是说任天堂或Valve故意趁火打劫,恰恰相反,它们已经是最后一批坚守价格阵地的厂商了。内存闪存集体涨价、关税波动、原油成本攀升,整个供应链都在向终端施压,游戏硬件想独善其身太难。

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我的同事安德鲁·韦伯斯特此前就判断,家用主机正在缓慢而坚定地变成小众奢侈品。他观察到,索尼和微软已经多次涨价,任天堂是最后一个抗住不动的选手,但现在也松动了。他还提到,如今买游戏本身的决策都变得更贵更迷惑——曾几何时,主机可是越卖越便宜的。另一边,台式机玩家也开始焦虑,内存和固态硬盘的价格飙涨,而每一家芯片厂都把产能倾斜给AI服务器。英伟达甚至已经不太愿意被称为一家“游戏公司”了。

但手持设备给人的打击更特别。它本该是主机和PC之外的亲民选择,是那种“我用零花钱就能摸到3A世界”的承诺。可这个黄金时代太短了,短到还没出现一个真正能和Valve、任天堂贴身肉搏的对手。没有任何一家厂商能在价格上构成实质挑战,于是这个市场的价格锚点迅速失守。微软后来意识到Steam Deck可能把Windows玩家推向Linux,于是推出Xbox Ally X,但不是以400美元的姿态切入,而是直接锚定在1000美元——把它当作一台小PC来卖,而非一部掌机。

现在回看,当Steam Deck从399升到789美元,它对微软在Windows游戏领域的统治地位似乎也不再构成威胁。对那些有余裕的玩家,1000美元的微软/华硕Xbox Ally X反而显得“有性价比”,毕竟同价位下性能强出一截,微软还在持续修复系统上的短板。而其他像样的手持游戏PC价格只会更辣:联想Legion Go S直接翻倍到1579.99美元,Legion Go 2搭载与Xbox Ally X同款芯片却逼近2000美元,泄露的零售清单暗示英特尔的掌机方案也不会便宜到哪里去。微星的Claw 8 AI Plus起跳价干脆就是1000美元往上。

一圈盘下来,那个“掌上畅玩一切”的春秋大梦,似乎已经被成本的海啸卷走了。手持游戏不是没有未来了,只是那种用一顿大餐的预算就能抱回家的快乐,怕是很难再续。