你有没有想过一个问题:如果有一天你的童年回忆被搬上大银幕,你最希望是哪一款游戏?这个问题最近在任天堂粉丝圈里讨论得挺热闹的。《超级马里奥兄弟大电影》2023年上映后赚得盆满钵满,续集也顺风顺水地安排上了。塞尔达传说的真人电影正在开发中,连大金刚都有可能单飞出一部衍生作品。看起来,任天堂确实迈进了自己的“电影时代”。

但有一个细节挺耐人寻味的。有人猜测,任天堂未来的电影计划可能会死守自家“四大王牌”——马里奥、塞尔达、斯普拉遁和动物森友会。如果真是这样,那其他IP是不是就只能待在游戏机的卡带里了?实际上,老任手里能拍成好电影的系列远比我们想象的要多。今天咱们就聊聊这个话题:哪些任天堂系列我能想象它丝滑过渡到大银幕,又有哪些系列,说真的,想拍好没那么容易。

打开网易新闻 查看精彩图片

在正式进入正题之前,有几部作品值得先拿出来说一下。首先是《异度神剑》系列。这个系列拍电影的难度在哪儿?答案很直接:太长了。你让一部动辄几十个小时剧情的JRPG压缩成一部两小时长的电影,这事儿本身就不太现实——很多合家欢电影撑死也就一个半小时。异度神剑系列的过场动画总时长动辄超过十个小时,一部电影根本塞不下。有人说那做成动画剧集会好一些,但问题在于,就算改成剧,你也得拍上几十集才能把故事讲完,结果只是把游戏剧情原样复述了一遍,意义不大。

宝可梦和动物森友会也得单独提一嘴。这俩IP不是没拍过电影,但目前在全球院线的存在感确实不高。宝可梦有过《大侦探皮卡丘》,票房表现不错,但说实话,它对整个系列的长线影响力并没有特别持久。动物森友会的情况更微妙:这个IP的知名度完全够格拿一部电影,可问题是从游戏到电影的改编路径并不清晰。动森系列本身是没有主线剧情的,真要拍的话,编剧得从头写一个全新的故事出来。

银河战士也是一个很有竞争力的候选者,但萨姆斯·阿兰这个角色有一个天然的难题——她是沉默型主角。银河战士系列最核心的气质就是孤独感,萨姆斯绝大多数时候都是独自一人在陌生星球上探索。这种设定如果原样搬上大银幕,出来的可能是一部气质偏冷峻的科幻片,跟“合家欢”三个字完全不沾边。而任天堂目前在电影上的路线已经比较明确了,《超级马里奥兄弟大电影》追求的就是最大范围的受众覆盖,这很可能就是他们未来电影策略的基本盘。当然,也有人觉得塞尔达传说电影可能会拿到PG-13的分级,如果真这样,那前面的判断就得推倒重来了。

打开网易新闻 查看精彩图片

说到这儿,还有一个IP绕不过去——星际火狐。既然《超级马里奥兄弟大电影》已经成功了,那星际火狐出电影其实是个挺顺理成章的想法。唯一的遗憾是,如果真的拍,剧情大概率会是《星际火狐64》的复述版本。不过这又引出一个有意思的问题:在《超级马里奥兄弟大电影》的时间线里,火狐团队看起来已经成型了,福克斯是队里的头儿。那问题来了——在电影世界观里,福克斯是不是已经打败过安德罗斯了?如果团队已经建立完毕,星际火狐电影说不定反而会走一条完全原创的故事路线?

聊到这儿,事情其实越来越清晰了。任天堂家的IP池子远比表面看起来要深,但“能拍”和“适合拍”之间隔着一条很宽的河。有的系列故事体量太大,两个小时根本装不下;有的系列压根没有故事,得从零开始搭建;有的系列主角不说话,而沉默在游戏里是沉浸感,放到电影里可能就是灾难。这些问题没有标准答案,但每一条都值得想一想的。毕竟,我们谁也不想看到自己喜欢的游戏,最后变成一部连自己都认不出来的电影。

而对于那些已经在推进的项目——比如塞尔达传说真人电影——或许会让任天堂在合家欢之外试探出一条新的道路。如果PG-13的塞尔达能走通,那银河战士、火焰纹章这些气质更成熟的系列,未来也许就真的有机会了。说到底,游戏改编电影最难的不是特效、不是选角,而是想清楚一件事:这部电影到底是拍给谁看的?是拍给那些玩了二十年的老玩家,还是拍给从没摸过手柄的普通观众?任天堂现在的答卷还在写,咱们能做的,就是在下一部预告片出来之前,保持好奇。