上周六,我硬蹭了朋友的半涂装战锤棋子,第一次摸到了《杀戮小队》。说真的,在这之前我对它的全部认知就一句话——“像XCOM的40K小规模桌游”。后来证明,这句话千万别在粉丝面前说,他们会用看异端一样的眼神纠正你:“完全不是一回事。”
好吧,抱歉,但我还是要小声说:它就是很像。一模一样的40K棋子,换了一套规则,而这套规则恰好是一套回合制战术游戏,你控制着你的小人儿在掩体间移动,消耗有限的行动点来完成操作。为了弄懂最基础的动作,我得啃一套专有名词多到像70年代宜家目录那么厚的规则书,那些名词个个讳莫如深。折腾了几个小时后,我才终于能流畅地玩起来。但不得不说,一旦跑通了,它确实精彩。
战术选项的丰富程度、可用的队伍组合、以及任务目标的多样性,都挺惊人的。据我所知,你还可以打2v2、2v1,或者所有玩家一起对抗某种类似“CPU”控制的敌对阵营,甚至还能在1v1里加入一只到处惹事的大怪物,让两边都头疼。这设计挺妙的。只不过,我预感到我的钱包要遭殃了,战锤棋子这个坑,一入就是深似海。
和《杀戮小队》这种烧脑的硬核快乐交替着来的,是我在《极限竞速:地平线6》里漫游日本的悠闲时光。眼下这俩游戏承包了我的业余时间。从车库里随便挑一辆车,然后在日本——反正游戏里是什么季节就是什么季节——漫无目的地转悠,那种感觉有种说不出的放松。想找点刺激的时候,就参加地图上各种赛事,其中我最喜欢街头赛。我心里还攒着几个小目标,主要是想凑齐几辆心仪的车,并且在脑海里已经盘算好了怎么改装它们。对,我准备把那辆道奇Charger整成《速度与激情》里唐老大同款的样子。
不过最近让我最舒服的点,是《地平线6》“随进随出”的那种节奏。你不用把它当成一项需要整天整夜投入的使命,也不必天天追着进度跑。你可以这么做,但如果只想随便玩玩,那也完全没问题。这种弹性,对时间零碎的玩家真的太友好了。
此外,我家最近还出了点状况。我和我先生前几天晚上重新打开了《分裂小说》,因为之前那个存档不知道怎么回事损坏了。说起来有点玄乎,就在存档坏掉的第二天,我们家电视就罢工了。这事让我有点怀疑,是不是我先生打游戏时对电视动了什么手脚。当然,这纯属家事层面的瞎猜。
这周的游玩记录大概就是这样,三款游戏,三种截然不同的体验:一个让我在规则泥潭里挣扎后豁然开朗,一个让我在虚拟的公路上彻底放空,还有一个则在现实里添了点哭笑不得的插曲。不知道你这周又有什么样的游戏故事?
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