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一、核心观点

1.杭州广州厂商发力,挑战大世界捉宠、女性向赛道

5月27日,由Funplus爪印工作室研发的《伊莫》宣布6月6日-6月7日开启线下小规模试玩,同时宣布将于北京时间6月7日展示游戏最新预告片。

竞核曾在《》报告中指出:《伊莫》在美术、玩法上均有可圈可点的地方。在美术上,游戏通过“毛茸茸”宠物材质以及“真实可爱”的宠物形象,展现出了跨圈层吸引力的潜质,尤其体现在测试期间破圈并斩获了大量女性泛用户的喜爱。

而在玩法上,游戏加入了“化身宠物”来实现差异化的战斗、探索体验,在循环上,《伊莫》打破了捉宠-养成-战斗框架,将玩家抓捕与养成的验证出口,巧妙地导向了基于“搜打撤”规则的PvPvE竞技体验以及社交玩法上。《伊莫》的加速,或许能为国内捉宠赛道带来新的变量。

除了《伊莫》外,下周也有一款高热度女性向游戏上线。由百奥游戏不眠夜工作室旗下的《夜幕之下》将于6月5日上线。游戏在玩家中有较高的热度,游戏官网预约量接近千万,三次测试的PV播放量均在三百万上下。

高人气的原因,除了产品在测试期的高速迭代外,也来源于产品的品质:游戏强调“女本位”视角,在定位上类似掌权者,配合“复仇”主线,打破了女性都是渴望“被保护”、“被拯救”的刻板印象。

值得提出的是,游戏的测试期留存超预期,付费表现也优于同品类测试均值。这至少能说明,《夜幕之下》在目标用户群体中具备基本的吸引力,而游戏受众群体的付费意愿与能力也不低。

无论是《伊莫》,还是《夜幕之下》,通过玩法、题材创新,在热门赛道品类中寻找细分用户。至于他们是否能搅动赛道局势,需要等到上线时才能见分晓。

2.西山居游戏关停并转,产品线迎来大调整

5月27日,金山软件发布2026年第一季度财报。报告期内,游戏及其他业务收入为8.03亿元,同比下降22%,环比下降7%。针对这一表现,CEO邹涛在电话会议中系统梳理了西山居的内部调整策略,并将其归纳为三个主要方向。

第一是“关停并转”——集中优势资源,终止缺乏长期战略价值的项目(包括部分老旧产品线),以释放资源投入更具潜力的领域。

第二是“夯实基本盘”,即以《剑网3》为核心的剑侠系列产品。近几个月,金山已显著加大对这一产品矩阵的投入。第三是全新战略部署,涵盖基于AI创作范式的新产品探索方向。例如,《剑侠情缘·零》已引入AI托管系统以减轻玩家操作负担,可视为AI在游戏功能侧的早期尝试。

邹涛表示,从用户反馈看,产品满意度正在回升,但收入层面的改善预计要到第三、四季度才能明显体现。金山游戏积极布局的新品类大多将在第三甚至第四季度上线,若上线表现符合预期,财务贡献则基本要等到明年。

在产品储备方面,金山世游拥有《愤怒的小鸟:经典归来》《愤怒的小鸟:梦幻爆破》两款IP产品,以及《剑侠世界4》《封神再临》等多款在研作品。

整体来看,金山游戏正处于“新旧动能转换”的阵痛期。一方面,《鹅鸭杀》具备大DAU潜力且商业化刚刚起步;另一方面,《剑网3》等核心产品加大投入后,有望在第三、四季度释放收益。随着“关停并转”逐步落地,产品矩阵更加聚焦精品化与长线运营。邹涛将这一阶段称为“除旧迎新的节点”,愿用几个季度的调整换取高质量增长。作为老牌厂商,这是必经的一步。

3.UE6先导预告发布,重点或将提升AI能力

5月25日,Epic Games旗下的Psyonix工作室在巴黎举行的Major赛事上发布了一段预览视频,展示了采用虚幻引擎6开发的《火箭联盟》新版本,并首次公开了其全新Logo。这个预览视频也是「虚幻引擎6」的先导预告。

从演示视频中可以看出,对比UE5的画面规格提升,UE6主要针对UE5进行了升级,如动态车身反射、写实草地与高速运动稳定性。从画面进步上,UE5到UE6远不如UE4到UE5的提升大,也因此有不少网友猜测本次UE6将重点提升AI能力。

UE6预告,也引起了玩家的争议。过去两年间,UE5游戏在画面上迎来了质变,但性能优化上表现却普遍不佳,很多玩家曾反馈在同配置下,UE5的效果甚至不如UE4,如果想要体验更好的画面则需要更换性能更强的设备,然而随着AI热潮,硬件不断涨价,也进一步激化了玩家的争议。

UE6或许为解决此前一直饱受诟病的虚幻5的CPU单线程瓶颈问题,对引擎核心本身进行完全基于多线程的重新设计。除此之外,也有网友猜测UE6或将引入Verse语言来备战AI,为未来 AI 直接生成NPC行为或任务等时代做好准备。

4.望月新实机曝光,冲刺都市开放世界

5月29日,由诗悦网络研发的二次元都市捉宠游戏《望月》正式发布全新实机演示,并官宣将于6月19日至20日在广州举办线下试玩会。

对比首测,演示视频中角色在都市的表现有了很大的提升,包括昭驾驶摩托车、林珑操控飞行滑板车、来来则身着轮滑鞋穿梭街巷,载具系统与角色特性深度绑定。场景设计凸显“中式都市”风格,广州塔、猎德大桥等地标被还原,配合宽阔道路与绿化布局,构建出兼具现代感与文化味的游戏世界。

针对首测美术表现上的短板,项目组于去年10月宣布全面重做升级,美术风格推倒重构。据悉,为支撑这次转型,研发团队规模从2024年的300人扩张至如今的600余人,并在持续招募人才。

《望月》的优势也很突出,首次测试中,其“月灵”系统——即“人灵共生”的核心玩法获得玩家认可,被视为区别于传统二游的独特优势。不过,在都市开放世界品类竞争日趋白热化的当下,《望月》能否凭借玩法创新与美术升级实现弯道超车?答案或许就在即将到来的6月广州试玩会上揭晓。

5.米哈游8款预研产品曝光,进军生活MMO赛道

5月27日,米哈游招聘公众号一次性公开了旗下8款预研项目的最新信息。除了此前已经测试或放出PV的《崩坏:因缘精灵》《星布谷地》《Varsapura》之外,这次还披露了仅通过招聘透露过方向的5款新产品,分别是:UE5写实奇幻动作预研、生活MMO预研、UE5写实射击预研、UE5 3D MOBA预研,以及UE5沙盒预研。

其中,生活MMO预研项目首次曝光了具体细节。招聘海报显示,这是一款以多剧本角色扮演与社交模拟为核心体验的多人在线游戏,玩家可以“成为不一样的自己”,在丰富世界中体验生活、结交同好。项目特别强调“现代化”理念,提供正比全身高自由度捏人,玩法服务于自我养成和社交构建,并追求多人同屏下的高自由度捏人、换装与角色表现。另外,前不久刚注册“源初之结”商标、外界猜测与UE5写实奇幻动作预研有关的项目,这次也明确将追求高品质的多人联机战斗体验。

值得留意的是,除UE5 3D MOBA预研外,其余7个项目都在招聘海报中明确了AI方向的探索。例如《崩坏:因缘精灵》提到内部自研Agent平台,《星布谷地》在探索友邻AI系统,《Varsapura》应用PCG、MassAI、AI Workflow等前沿技术,其他项目同样提及AI+内容。可见,在“未来3年豪赌1000亿”的口号背后,米哈游正将AI深度融入全系产品的研发当中。

二、国内外市场游戏榜单情况

  • 2.1 国内市场游戏榜单情况

中国大陆市场

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中国大陆市场2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戏类畅销榜中,腾讯系产品继续维持强势统治,《王者荣耀》《和平精英》六天内稳定占据前二,《三角洲行动》也基本锁定前三,整体头部格局依旧稳固。与此同时,《无畏契约:源能行动》《穿越火线:枪战王者》保持前十,《地下城与勇士:起源》亦持续处于高位,显示出腾讯在竞技、射击与动作赛道上的多点支撑能力。

网易方面,《梦幻西游》连续多日稳居前十,《蛋仔派对》在5月30日回到榜单前十,延续了其节假日和活动节点上的稳定表现。除此之外,榜单中《无尽冬日》《开心消消乐》等老产品依旧具备较强韧性;《异环》《宗师之上》等新品或新热点产品则阶段性冲入前十,带动榜单局部变化,整体市场仍以头部厂商的成熟产品为主导。

中国香港市场

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中国香港市场2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》表现最为突出,六天内多次登顶;点点互动《寒霜启示录》也持续保持前列。除点点系产品外,心动《心动小镇》在5月30日升至第2,柠檬微趣《Gossip Harbor》同样进入前十,显示出中国厂商产品在中国香港市场的持续活跃。

中国台湾市场

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中国台湾市场2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》整体表现稳定,其中《Kingshot》多日位居前三。值得注意的是,网易《燕云十六声》在5月28日登顶,并在随后几日维持前十;心动《心动小镇》则在5月30日来到第2。整体来看,中国台湾市场中国厂商产品分布较广,除点点系外,网易、心动等厂商亦有不错表现。

  • 2.2 海外主要市场游戏榜单情况

美国市场

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美国市场2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》、柠檬微趣《Gossip Harbor》持续进入畅销榜Top10。此外,5月28日,元趣娱乐《Last Z》进入前十,成为当周中国厂商产品中的新增看点。

日本市场

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日本市场2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》保持较稳定表现,《Kingshot》也在5月26日至5月27日进入前十。与此同时,柠檬微趣《Gossip Harbor》在5月25日至5月26日进入榜单前十,显示出中国厂商产品在日本市场仍具备一定穿透力,不过整体波动相对更明显。

韩国市场

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韩国市场2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》、柠檬微趣《Gossip Harbor》均有着不错表现。其中《Kingshot》多数时间维持在前五,《寒霜启示录》在5月28日-5月30日连续处于前列;心动《心动小镇》则在5月30日进入前五,成为韩国市场中国厂商产品中的另一亮点。

印度市场

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印度市场2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》连续六天保持前五,表现稳定;元趣娱乐《LastZ》则连续多日进入畅销榜Top10,显示出中国厂商在印度市场的生存类、轻SLG类产品仍具备较强竞争力。

三、微信小游戏

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据微信近7日畅销小游戏榜单显示,在本周IAP赛道爆出一个爆款《占城大师》,它由杭州毒鱼研发、武汉多比特发行,最高曾同时登上微信小游戏畅销榜第7和抖音小游戏畅销榜第4。不过游戏的海外版本《Hex Warriors》曾在24年发布,但表现相对一般。

四、买量市场

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据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,头部买量投入有所减缓但依旧巨大,诗悦网络《永远的蔚蓝星球》以90122和73029投放素材量抢占一二。

五、游戏版号审批情况跟踪

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据竞核不完全统计,截至5月,2026年共计下发游戏版号779个,其中国产游戏754个,进口游戏版号25个。具体到5月游戏版号情况,当中知名的厂商或产品有:腾讯游戏《追逐卡蕾多》、网易游戏《诡影藏锋》、三七《斗破苍穹:觉醒》、莉莉丝游戏《小冰冰斗蛐蛐》、朝夕光年《托托比亚》、四三九九《梦境冒险》《梦落迷城》、上海游卡《三国杀·烽烟策》、电魂网络《星愿之冠》、恺英网络《奇迹:新纪元》等。

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据竞核不完全统计,2026年大厂有版号游戏储备概况如上图,腾讯大约有29款,包括《王者万象棋》《异人之下》《雪中悍刀行之世子多娇》以及进口版号的《彩虹六号:攻势》《弧光猎人》《洛克王国:精灵牌》等。网易方面大约有9款,包括《遗忘之海》《无限大》《山海奇旅》《星绘友晴天》等。

此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,灵犀互娱有5款,莉莉丝、FunPlus、英雄游戏等也有1到3款有版号的在研项目。

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产品上新方面,截至5月31日,腾讯上线了4款产品,其中天美J3研发的PvE射击《逆战:未来》和魔方工作室研发的捉宠大世界《洛克王国:世界》最高登顶了国区iOS畅销榜Top1,天美L1研发《王者荣耀世界》,在本月29日开启S1赛季,国区iOS畅销榜最高Top15。朝夕光年新上线的《镭明闪击》最高则只到100名。

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面向游戏投资领域,本周暂无新消息。

六、一周大事件

国内行业动态

5月27日:射雕工作室前负责人创业小游戏

5月27日消息,近日有报道称,曾主导网易武侠开放世界《射雕》项目的原负责人铁人离职后,2025年9月在广州成立全新工作室刷刷乐信息科技。现阶段工作室已获得易娱资本投资,专攻竖屏商业化小游戏。目前团队首款三国题材产品《萌将刷刷乐》,相关筹备工作已经落地,或正等待版号下发。

5月29日:重返未来制作组播报致歉

5月29日消息,《重返未来:1999》今日在制作组播报中,对近期版本运营中引发的争议进行了集中回应与致歉。内容大致涉及玩法、角色、福利、新功能以及运营沟通等方面,官方承认对于3.7版本更新的部分内容没有达到玩家预期,并表示后续会针对版本规划、玩家反馈机制和长期运营节奏进行调整。

海外行业动态:

5月27日:巫师3宣布DLC3于27年上线

5月27日消息,CD Projekt 今日宣布,《巫师 3:狂猎》第三个资料片《旧时曲》将于 2027 年推出,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC 平台,开发工作由 Fool’s Theory 负责。届时,该作将迎来发售 12 周年。官方公告表示,《旧时曲》将让玩家再次扮演传奇猎魔人杰洛特,并展开一段全新冒险。CD PROJEKT RED 正与 Fool’s Theory 共同开发这一资料片,而 Fool’s Theory 团队中包含多名曾参与《巫师 3》开发的业内资深开发者。

5月29日:3亿月活超休闲爆款遭谷歌下架

5月29日消息,海外休闲赛道头部产品《Block Blast!》突遭Google Play下架,涉及全球177个地区。据市面消息,此次下架可能与DMCA数字版权投诉有关,触发了谷歌的自动风控机制,最终被强制下架。不过这个说法暂未得到官方证实,谷歌官方和研发团队目前也没作出回应。作为出海的头部休闲游戏,《Block Blast!》MAU于去年底突破3亿,DAU达到7000万。而在今年的第一季度,游戏登顶全球手游下载榜第一。今年2月底,彭博社报道,腾讯计划入股《Block Blast!》背后的开发商北京迦游网络有限公司旗下品牌Hungry Studio,双方当时已经进行了几个月的闭门谈判。此次下架是否会对游戏后续投资与运营产生影响,目前不得而知。

下周(2026年6月1日-6月7日)开测新游:

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下周(6月1日—6月7日)开测新游里,重点产品有百奥游戏《夜幕之下》以及Funplus《伊莫》。

其中《夜幕之下》是女性向赛道中极具差异化的产品,它在题材和情感关系等内容层面都以“女本位”角度做了充足的差异化。游戏采用家族复仇+权力博弈的架空世界观,玩家以女性身份担任掌权者,而非传统女性向游戏中的被保护者,在主线上也大胆地围绕“复仇”展开。

在大世界捉宠上,《伊莫》通过品质表现提升,比如“毛茸茸”可爱的宠物材质设计,能够让泛用户“被带飞”的PvEvP轻度单局博弈竞技,来建立稳定的熟人社交匹配关系并实现长线留存。

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