今年的恐怖季来得格外早——至少对龙与地下城来说是这么回事。即将在6月16日发布的《鸦阁:内心恐惧》会给这个全球最知名的角色扮演游戏"恐怖季"画上高峰。多亏了D&D新推出的官方实况节目《地下城主》和D&D Beyond上放出的鸦阁陪玩包,我们现在已经能提前嗅到这本书里都装了些什么东西。
这些每周放出的小料包括节目里出现过的遭遇战和怪物,让玩家提前尝尝《鸦阁:内心恐惧》里等待他们的内容是个什么滋味。这周的掉落物是从《范·里希腾的鸦阁指南》里回归的老面孔——loup garou。这个狼人变种取材自法国民间传说("loup garou"在法语里字面意思就是狼人),后来传到了加拿大,跟美洲原住民的传说搅在了一起。
D&D里的loup garou最早出现在第二版规则中,设定上是个比普通狼人更强、更恐怖的家伙,挑战等级标着13,按说能把一整队冒险者团灭。至少,第五版规则里的那个版本确实有这个本事。
我倒是挺好奇,在《地下城主》下一集里,由Jasmine Bhullar担任DM的那队玩家会怎么对付一头loup garou。这帮角色的等级全都是6级,所以理论上说,他们不应该有任何问题。你没看错:陪玩包里展示的那场遭遇战,就是给6级角色准备的,而敌方阵容包括一头loup garou外加三头普通狼人。除非这是个明显的错误,否则这就等于官方自己承认了——一支6级小队现在能啃得动比以前高得多的挑战等级。
这场遭遇战让队伍带着两个banshee当帮手,但我怀疑这两个尖叫女鬼能扭转多少局面。loup garou免疫恐慌状态,这让banshee的惊骇攻击直接报废;等她们把自己一天只能用一次的死亡哀嚎放完之后(顺便一提,这招对玩家队伍也照伤不误),就只剩下伤害数值平平的腐化之触可以用了。更不用说,在整个遭遇过程中,loup garou和它手底下那几头狼人还有机会伏击队伍。
挑战等级这个数字在D&D 5.5版里是不是已经毫无意义了?但凡带过一阵子5版团的主持人都明白,那些数值顶多算个松散的参考。真要给队伍搭出一个有挑战性的遭遇战,要做的功课远比看一眼挑战等级多得多。但5.5版有时候给人一种印象,就是连原本那一点点仅存的平衡也被随手扔了。我很认可新版规则带来的许多更新,可一旦涉及到怪物这块,新的处理方式实在让我有点难以接受。
新的loup garou很不幸地经历了与D&D 2024年规则更新里那些怪物一样的改动。属性数据块被灌了兴奋剂似的疯涨一轮,几乎每一项数值都往上抬了一截。然而,loup garou却丢失了那些原本让它真正成为玩家劲敌、也让DM愿意去操控的有趣怪物特质和特殊能力。
在一场遭遇战里,《范·里希腾的鸦阁指南》中的loup garou可以扮演多个角色。它能撕咬、能爪击,最要命的是,被它咬伤的目标会中一种强力诅咒。诅咒不仅让人变身,还会让受害者逐渐丧失自我,最终被loup garou彻底控制。这就把一头单纯输出伤害的怪物,变成了一个能编织故事线的角色。但新版那个被催肥了的属性块,把这些味道全捋平了,剩下一堆干巴巴的数字。
原本的设计让这个怪物有鲜明的战术特色。它的跳跃攻击能突袭后排脆弱角色,逼得玩家不能站桩输出。用法术把loup garou困住?没戏,那玩意儿的传奇抗性让控制法术几乎次次落空,DM只要还捏着传奇豁免次数,就别指望能把它稳住。更头疼的是,除非用银质武器或法术伤害,否则它每回合能回血。没带对装备或者法术位耗尽,战斗就变成一场看不到尽头的消耗。
这些机制构成了一个完整的战斗节奏:开场突袭制造恐慌,中期靠抗性和回血拖住玩家,在玩家逐渐找到破局方式的时候,诅咒的后劲儿开始慢慢发酵。这头怪物有它自己的打法逻辑,而不是单纯把一堆高数值堆上去。
但5.5版的改动趋势偏偏就是往那个方向走。怪物血量变厚了,伤害变高了,但能做的事情却变少了。以前很多怪物特有的能力被砍掉,换成了更直观但更无趣的"造成X点伤害附加状态"。这导致DM跑团时手感趋同:今天打的狼人,明天打的魔像,后天打的恶魔,本质上都是把血条往下压的数值游戏。
对新手DM来说,这种设计其实埋着坑。数值堆高的怪物在纸面上看着猛,实战中却因为缺乏变化,一场战斗拖成拉锯。超过三回合之后,双方能用的花样都见底了,战斗就变成了重复扔骰子比大小的枯燥循环。一个标着13挑战等级的怪物被6级队伍正面吃掉,背后的根源也许就藏在这里:纯靠数值已经无法准确反映怪物的威胁程度,而特殊能力的部分又被大幅削弱,导致怪物实际的战术弹性断崖式下降。
从D&D官方实况节目《地下城主》来看,Jasmine Bhullar的带团风格本身就偏叙事和氛围营造。如果她手里拿到的只是一个数字怪兽,很难想象这场遭遇能撑起多少戏剧效果。好在节目目前放出的内容显示,她可以在陪玩包的基础上加入自己的改编和调度,这是每个合格DM都会做的事情。但这个"合格DM都需要额外补课"的事实本身,恰恰点出了现版本怪物设计的尴尬位置。
挑战等级系统从一开始就不是一个精确的科学,这个大家都心知肚明。团队配置、玩家经验、地形、开战时机、长休短休的资源管理,随便哪个变量的权重都比挑战等级那三个数字大得多。问题在于,过去的怪物设计,尤其是像loup garou这种有故事有背景的次级反派,至少提供了足够丰富的"不规则变量"。这些变量让挑战等级不准这件事变得可以容忍——因为经验丰富的DM能看出来,"这个13级的标定里包含了跳跃突进和诅咒传染,在特定情况下会爆出远超同级面板的威胁度"。
现在这些变量被删掉之后,挑战等级的不准就显得格外刺眼。13级就等于血多攻高的13级,没有任何额外的含义。而6级小队可以捅穿这个13级的事实,反过来告诉所有DM:这套标定系统在5.5版里不是"仅供参考",而是"连参考的价值都在打折"。
《鸦阁:内心恐惧》这次放出的陪玩包内容,倒还不至于让人对整本书失望。毕竟鸦阁本身的魅力从来不在于怪物面板——它的核心卖点是哥特恐怖气氛、领域领主的人格魅力,以及那种把玩家一步步套进绝望陷阱的叙事感。只是怪物设计作为D&D规则骨架里最直接跟玩家产生交互的那一部分,这条腿瘸得有点明显。
新的2024年规则在玩家侧做了很多优化,职业平衡的调整、动作经济的理顺、专长系统的重建,这些改动大多收到了正面的反馈。但在怪物这一侧,把复杂的特性砍掉、把数值往上硬抬的做法,给人的感觉像是在用"省事"来替代"设计"。DM拿到手里是一个更容易看懂但更不好用的工具,开团之前的准备工作不是变少了,而是需要自行填补官方删掉的那些战术深度。
对于那些习惯了跑老版本鸦阁的老DM来说,这个改动的影响可能会小一些。反正他们早就在用自己的房规和改编来弥补官方内容的不足,这本书于他们更像是素材库而非完整的模组。真正被坑的是那些刚刚开始接触D&D、相信官方指引能帮他们顺利开起一团的新主持人。他们照着挑战等级的指示去搭遭遇,发现不是太简单就是太难,几轮下来对系统的信任感就崩了。
loup garou这次的遭遇配置还暴露出另一个值得注意的细节:两个banshee被当成队伍的帮手塞进来,但她们的实际价值却建立在"不使用"的基础上。她们最招牌的死亡哀嚎一旦释放,自己就基本成了摆设,而且还连队友一起A。这种设计让人怀疑这份陪玩包的内容到底有多少经过实际跑团测试,又有多少是照着理论面板写的理想剧本。
也不能说整个改动方向没有半点可取之处。属性块的整体性强化,确实让一些以前因为血量太低而根本来不及展示特性的小怪有了更多表现机会。一些中低等级怪物的重制,也的确提升了低级阶段的战斗节奏和紧张感。但这点好处一旦推到高等级区间,到了loup garou这个层次,就暴露出明显的不对称——"高等级"的意义被抽空了。
说回《鸦阁:内心恐惧》这本书本身。从目前放出的信息来看,它在背景设定和恐怖气氛的营造上大概不会让人失望。鸦阁作为D&D里最具辨识度的恐怖主题设定之一,经过这么多年迭代,已经积攒了足够厚实的素材库可供挖掘。无论是斯特拉德的老粉丝,还是第一次接触哥特恐怖跑团的新玩家,应该都能从这本新书里找到点让自己起鸡皮疙瘩的东西。
只不过,当你把注意力从设定文本移到怪物面板上时,那种"好像少了点什么"的感觉就会冒出来。这不是某一只怪物的设计问题,而是整个5.5版怪物设计哲学上的选择。当你刻意去掉了那些"让挑战等级不准"的变量,留下的就是一个更单薄、更容易看穿、也更依赖DM自行加料的面板框架。6级小队正面硬吃13级怪物的名场面,不过是这个结构性问题的一个戏剧性注脚。
话说回来,在这种官方展示性质的实况节目里,DM的实际操作和临场调度会很大程度上影响最终观感。Jasmine Bhullar完全可以在不修改怪物面板的前提下,通过地形利用、时间压力、额外目标等叙事手段,让这场遭遇呈现出远比纸面数值精彩的效果。但如果真这么做了,恰恰证明了一个尴尬的结论:想让5.5版的怪物有味道,功夫得下在怪物面板之外——而官方规则更新的方向,似乎并没有给DM们帮上这个忙。
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