本周三,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在The Game Business的一间采访室里,抛出了一个让玩家兴奋的判断——Rockstar后续项目的等待时间,或许不会像《侠盗猎车手6》这样漫长。
这场采访围绕主机涨价、《GTA6》发售节奏等话题展开。泽尔尼克先给期待值定了个锚点:媒体评分依然重要,这一点从未改变。他直言Rockstar的纪录摆在那里——作品评分通常稳在95分左右,有时甚至逼近满分。“能够做到这一点的游戏并不多,这体现了我们对品质的坚持。”前作数据也印证了这句话,《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎2》在Metacritic上都拿到了97分,玩家口碑同样亮眼。
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真正引发讨论的是他对开发周期的回应。当记者提到《生化奇兵4》《GTA6》等项目的等待时间偏长时,泽尔尼克划了一条清晰的界线:“不要把开发时间和开发管理松散混为一谈。”他解释,Take-Two旗下工作室——包括2K、Rockstar在内——所有项目都围绕交付时间和预算进行管理。有些游戏本身复杂度极高,开发本来就需要很长时间,这跟管理效率是两码事。
转折出现在结尾。泽尔尼克承认,近期的技术进步带来了缩短部分项目开发周期的可能性,而且不会以牺牲品质为代价。他没有点名具体技术,但这句话被不少开发者解读为信号:工具链和流程的成熟,正在压缩重复性劳动的时间成本。泽尔尼克补了一句:“我们做的一切都是为了打造爆款作品。”从GTA系列到《荒野大镖客》,这家公司的产品履历暂时撑得住这种底气。
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