今天刷到《007 First Light》的评分,老实说,比我预期的还要好一些。IO Interactive这次拿出了一部画面精致、玩法有点讲究、叙事野心不小的3A级大作。按说这种品质,尤其是在电影化动作冒险这个赛道上,TGA的评委们应该很吃这套才对。但我仔细查了一下TGA的历史提名名单,突然觉得这事没那么简单——它很可能跟年度游戏提名无缘,理由说起来挺讽刺的,恰恰是它最大的卖点:它是部詹姆斯·邦德游戏。

我先把一个让我有点意外的事实摆在这里:The Game Awards的评审团,对"授权游戏"几乎没什么尊重可言。我不是在夸张,翻翻TGA从创办到现在的年度游戏提名记录,你就会发现一个很离谱的规律——那些改编自游戏圈之外IP的作品,极少能挤进这个最重磅的提名名单。我数了半天,历史上只有三部做到了:2014年的《中土世界:暗影魔多》,2018年的《漫威蜘蛛侠》,以及2023年的《漫威蜘蛛侠2》。是的,就三部。《巫师3》我没算进去,虽然严格来说它也是小说改编,但你得承认,CD Projekt已经把"巫师"这个IP做到了一种高度——它在大多数人心目中首先是个游戏品牌,安德烈·萨普科夫斯基的原著反而成了背景板。这跟其他授权游戏的情况不太一样。

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这个现象让我觉得特别有意思。TGA评审团的口味其实挺主流的,他们喜欢电影化的动作冒险游戏,喜欢强叙事的商业大作,这些标签《007 First Light》全都有。但一到授权游戏这里,他们就流露出一种奇怪的傲慢,像极了奥斯卡评委对漫改电影的冷眼。那种感觉就好像TGA评审团在宣示主权:"游戏是我们的艺术形式,不需要你们那些二手角色来凑热闹,谢谢。"

当然,这种偏见的形成也不是没来由的。过去几十年里,授权游戏的名声确实不太好,劣质量产货太多了,以至于"电影改编游戏必属烂作"成了一句流传很广的定论。但说句公道话,这个标签放到今天已经不太成立。从2009年Rocksteady用《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》打了一票人的脸开始,情况就在悄悄发生变化。越来越多有分量的工作室愿意接手授权项目,IP方也学会了尊重游戏市场的受众。近几年我们能叫出名字的授权游戏,整体质量线已经拉得相当高了。

问题是,偏见这种事,一旦形成就没那么容易消掉。我随手拉了个清单,都是TGA办奖这12年里错过年年度游戏提名的授权游戏,一个个全在TGA偏好的那类"电影化动作冒险"甜点区里:《异形:隔离》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《星球大战绝地:陨落的武士团》和续作《幸存者》《漫威银河护卫队》《霍格沃茨之遗》《夺宝奇兵:古老之圈》。

这些遗漏里,有些我还算能理解。《霍格沃茨之遗》虽然卖得好,但游戏本身素质只能说一般,加上IP本身有一些惹争议的连带因素,没提名倒也不奇怪。《夺宝奇兵:古老之圈》口碑不错,但发售日期有点倒霉,刚好错过了2024年TGA的评选资格窗口,得硬生生等一整年才能进入下届评选池,这中间变数就太多了。可有些例子让人看着就挺迷惑的——《漫威银河护卫队》当年拿了最佳叙事奖,结果在年度游戏提名上愣是没进,而且那年整体竞争强度并不算大。

还有一个细节值得留意:即便评论圈对授权游戏的看法已经比以前宽容多了,这种宽容也是有上限的。我刚才列的那一串游戏,包括口碑最好的《夺宝奇兵:古老之圈》在内,没有一部能在Metacritic上冲破90分这条线。《异形:隔离》现在被很多玩家奉为生存恐怖经典,但当年它的Metacritic评分也停在了一个"还不错但没封神"的区间。换句话说,授权游戏在媒体评分体系里似乎也有一层看不见的天花板——你可以拿到八十多分,可以收获一堆"好游戏"的评价,但想被推到"杰作"那个档位,难度天然就比别人大。

回到《007 First Light》这件事上。IO Interactive这次做得确实够认真,这家工作室有《杀手》系列打底,做潜入和策略交互的功力不用怀疑。目前释出的评测反馈也证实了这一点——它的玩法有层次,不是那种"套个电影皮随便做做"的快餐货,叙事上也有自己的想法。放在一个正常的评价坐标系里,这游戏完全有底气参与年度最佳的讨论。

但它头上顶着"詹姆斯·邦德"这个名字,而这恰恰是TGA评审团过去十几年反复证明过自己不太感冒的那类身份标签。它要想打破授权游戏进不了年度游戏提名的魔咒,得同时做到这几件事:评分必须硬到让人没法忽视,发售时机不能出岔子,而且还得祈祷当年的竞争对手们多少给点面子。老实说,难度不小。我挺希望它能打我的脸,毕竟一个好的邦德游戏,咱等了多少年了。