人活着就跟角色扮演游戏一样,个体全部的活动,包括学习、工作与生活等,就像玩家体验一款角色扮演游戏。不停地学习和工作,相当于玩家不停地打怪升级,获取经验值。而在工作之余的娱乐和消费,就是玩家获取足够多的经验值以后,可以买更高级的装备。
人类的娱乐和消费是工作之后获得的奖励,拿着辛苦赚来的工资,去吃一顿大餐,去远方旅行,去体验不一样的生活,或者换一部新手机,买更贵重的首饰等等,都是一种奖励和正反馈。玩家不断打怪过关的过程,像极了学习与工作的辛苦,而升级之后购买的新装备,拥有的经验值,又像是工作之后获取的回报一样,让人感到颇有成就感。
只要关卡能过,角色还在继续打怪升级,对玩家而言,这场游戏就是有趣味也有意义的。如果玩家感到这款游戏不好玩,玩的过程也不开心,感觉无意义,绝大多数情况下是卡在某一关,或难度系数过高所致。正如人的一生,如果感到无趣味也无意义,无非就是长期的需求得不到不满足,无法适应当下的环境。
例如超高强度的工作,并没有带来较高的收入,甚至连维持基本生存的收入都没有的失业者。他们无法在付出与回报的正向循环中体验到快乐,也就对生活失去了信心。此外,由于自身条件所限,没能在婚育的年龄择偶成功,卡在了感情这一关,同样会让人失望满载。虽然有些人会说,一个人更自由更轻松,但这些话无非就是自我安慰罢了。毕竟,择偶与繁衍是写在基因里的程序指令,人可以用语言自我欺骗,却无法剔除基因里的信息。
如今常见的抑郁或焦虑,实则是神经与内分泌系统对长期接收负反馈的应对措施,只是这种措施给人的感觉是难受的痛苦的。正如游戏玩到某些关卡时,一直在原地踏步,无法通关。一次又一次的失败,给自己带来了负面反馈,于是沮丧、灰心的负面情绪接踵而至。因此,对未来失去期待,对生活失去信心,对自己产生怀疑,感到人生无意义的本质,就是玩游戏卡关了。
至于卡在哪一关,不同的人千差万别。有的人卡在情关,为情所困,求而不得。有的人卡在财关,努力工作却入不敷出,终日奔波仍负债累累。而有的人则卡在自我实现关,这类人衣食无忧,甚至生活条件较为优越,但由于生活缺乏主线任务,陷入彻底的虚无主义。精神上的虚空所带来的无意义感,使得他们就像玩游戏时觉得游戏没有实际意义一样。
让生活变得有期待,让人生变得有意义的秘诀,其实就是把人生当做一场游戏,把游戏当做现实一样认真去对待,重在体验过程。细致到每一帧画面,每一次小事件,每一瞬间的感受,都认认真真去体会。人只有在全身心投入到事件的过程中去,才能够达到忘我的状态,忽略时间的快慢,当然时间本身也是不存在的。
如果不能全身心投入生活,专注的玩一场游戏,就很容易卡关,很容易抑郁或焦虑。时不时地看看手表,每天就像执行程序的机器,生活了无乐趣。虽然人类有可能就是一种高级的生物智能机器,但我们依然要认真地体验生活。就像游戏中的角色一样,虽然他们只是一串简单的代码,可也在玩家的操作下,体验了丰富的过程。
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