花2亿美元做一款游戏,而且预算比自家前三部作品加起来还高,你觉得这买卖划算吗?

丹麦广播公司报道了一个让人咋舌的数字:IO Interactive工作室的新作《007:初露锋芒》,开发历时七年,总投入约2亿美元。作为对比,他们之前开发的《杀手》三部曲,总成本加在一起是1.8亿美元。

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具体拆开看这个账本,《杀手》首部作品2016年推出时花了1亿美元,续作压到6000万美元,到了三部曲终章,只投入了2000万美元。成本一路走低的轨迹,跟这套新邦德游戏的"豪掷千金"刚好反着来。

但烧了这么多钱,目前看至少没白花。这款游戏虽然早期饱受质疑,如今口碑和销量都在线,不少玩家和媒体把它列为年度游戏大奖的有力竞争者。销量数据也给了底气——已经突破150万份。

工作室其实在下一盘更大的棋。他们公开表态过,只要这部新作能得到市场认可,就会成为全新詹姆斯·邦德系列的开篇之作。按现在的销量走势,后续作品大概率会上马。

从商业逻辑推演,砸2亿赌一个IP的长线运营权,比起只做一锤子买卖要合理得多。邦德这个角色沉淀了几十年的文化认知度,如果能用游戏方式接手并重新激活,第一部的超额投入本质上是在积攒整个系列的资产底子。