来源:新浪证券-红岸工作室

6月1日,冰川网络涨3.23%,成交额1.22亿元,换手率3.18%,总市值54.52亿元。

异动分析

手机游戏+网络游戏+IP经济(谷子经济)+创投+新能源汽车

1、公司主营业务为网络游戏研发、发行与运营。公司产品结构主要包括客户端网络游戏和移动游戏两大类型,主要产品包括:客户端网络游戏《远征OL》《龙武》;移动类游戏《远征手游》《龙武手游》。

2、公司的主营业务是网络游戏研发、发行与运营。公司的主要产品是客户端网络游戏、移动类游戏。

3、2024年半年报:公司自研产品《远征 OL》自 2010 年 4 月商业化运营以来,凭借优秀的品质深受游戏玩家喜爱,十多年来积累了庞大的用户群体,拥有一定的 IP 价值,截至报告期末已注册账户超过 3,427 万个。

4、2023年10月20日公告:公司拟作为有限合伙人以自有资金人民币 5,000.00 万元参与认购深圳同创锦绣资产管理有限公司设立的深圳南海成长湾科私募股权投资基金合伙企业的部分份额, 并拟与基金管理人暨普通合伙人同创锦绣及其他有限合伙人签署《深圳南海成长湾科私募股权投资基金合伙企业合伙协议》。

5、根据2022年年报显示,公司出资1000万元参股中科意创(广州)科技有限公司,占比2.06%,年报显示参股公司主要业务为汽车零部件、软件开发以及新能源汽车。

(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)

资金分析

今日主力净流入81.07万,占比0.01%,行业排名18/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入10.18亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。

区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入81.07万-2237.83万-5045.90万-5819.44万-1.25亿

主力持仓

主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额6053.79万,占总成交额的9.7%。

技术面:筹码平均交易成本为19.38元

该股筹码平均交易成本为19.38元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价在压力位18.14和支撑位15.80之间,可以做区间波段。

公司简介

资料显示,深圳冰川网络股份有限公司位于广东省深圳市南山区粤海街道滨海社区高新南十道63号高新区联合总部大厦15层,成立日期2008年1月21日,上市日期2016年8月18日,公司主营业务涉及基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏。主营业务收入构成为:移动游戏充值收入95.42%,客户端游戏充值收入4.04%,其他0.54%。

冰川网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:网络游戏、手游、短剧概念、文化传媒概念、高股息100等。

截至3月31日,冰川网络股东户数3.28万,较上期增加0.08%;人均流通股5031股,较上期减少0.07%。2026年1月-3月,冰川网络实现营业收入6.21亿元,同比减少5.01%;归母净利润-976.29万元,同比减少105.17%。

分红方面,冰川网络A股上市后累计派现13.10亿元。近三年,累计派现7.46亿元。

机构持仓方面,截止2026年3月31日,冰川网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第二大流通股东,持股488.41万股,相比上期减少144.17万股。香港中央结算有限公司位居第四大流通股东,持股292.19万股,相比上期减少939.73万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第八大流通股东,持股129.41万股,相比上期减少33.68万股。农银工业4.0混合(001606)退出十大流通股东之列。