Bloober Team最近的动作有点多。先是四月份神神秘秘地放了点新内容的钩子,现在IGN那边不小心把正式名字给漏出来了——叫《Cronos: Lazarus》。
说实话这名字出现的方式也挺有意思。不是开发组自己官宣的,而是IGN在整理夏日游戏节期间自家直播活动要上的游戏列表时,这个标题就这么明晃晃地出现在文章里了。Bloober Team到现在都没公开提过这个名字,一个字都没说。
那问题来了:这到底是个啥?是新作,还是《Cronos: The New Dawn》的DLC?目前谁也说不准。原文里直接写了"不清楚这是全新游戏还是资料片"。不过答案不用等太久,IGN Live活动就定在这周6月6号和7号,最晚周日就能知道真相了。
按照现在的阵容来看,《Cronos: Lazarus》很可能会在State of Play、夏日游戏节或者Xbox Games Showcase这三场直播里的某一场亮相,然后IGN那边再接上后续的详细报道。这周简直就是游戏情报的流水席,Bloober Team选这个时候冒头,排面是给够了。
其实四月份这波预告刚起来的时候,工作室就在社交媒体上发了些挺有那味儿的句子,比如"循环仍在继续",还有"谜团依旧未解"。听着就像是在给什么东西铺世界观,氛围营造这块Bloober Team确实有一套。另外主角Traveler ND-3576还跑去《堡垒之夜》里露了个脸,不过那次联动跟这边的预告不是一回事,原文明确说了"那次惊喜跟提到的预告无关"。
现在回头看看《Cronos: The New Dawn》,要是你当时没顾上玩,我个人是建议回去补一下的。这游戏在PS5上的生存恐怖体验相当能打,算得上是同类型里排得上号的作品。再算上之前《寂静岭2》重制版的口碑,Bloober Team这几年真有点脱胎换骨的意思了。
你看他们手头的活儿:这边《Cronos: Lazarus》要公布,那边《寂静岭1》重制版还在做,原文用了"busier than ever"来形容,忙到飞起。一个工作室同时开两条线,还都是恐怖题材的重头戏,这工作量想想就肝疼。
不管《Cronos: Lazarus》最后是个DLC还是全新作品,我自己肯定是要玩的。不过说心里话,还是更希望是个完整新作——毕竟等这么久了,给个大菜不过分吧。
当年我们给《Cronos: The New Dawn》打出了8分的评价,原文里是这么说的:"无可挑剔的视觉表现,一段引人入胜的配乐,加上一个黑暗迷人、围绕时间旅行展开的谜团——《Cronos: The New Dawn》是一道精致的科幻恐怖佳肴。"这个评分放在恐怖游戏里含金量不低,尤其是原创IP能做到这个分,说明底子是真的扎实。
说回这周的发布会季,情况其实挺简单的:名字漏了,内容没漏,所有悬念都攒在接下来几场直播里。兄弟你要是对这游戏感兴趣,这周多盯着点状态播报就完事了。反正最晚周日,Bloober Team葫芦里卖的什么药,咱们就能拆开看看了。
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