Reddit上有个帖子,标题特别直球——“我是单纯菜,还是这游戏真的有点难?”发帖的兄弟ID叫Immediate_Ad_8139,他说自己刚进Mina the Hollower没几个小时就被揍得找不着北。这帖子发在游戏专门的subreddit里,底下涌进来一堆热心老哥给他支招。
Mina the Hollower是Yacht Club出的,走的是复古动作冒险那一路,发售后涌进去的玩家特别多,算是个大热门。但热门归热门,最近有一波人在各个社交平台上问了一个挺大胆的问题:这游戏,是不是做得太难了?
这波讨论的起点就是玩家正面撞上游戏难度墙的时候。Immediate_Ad_8139的帖子底下不光有攻略建议,还有不少人在那里真诚发问——到底是自己的手不行,还是数值设计本身就偏硬。
另一位Reddit用户JJMcGee83直接承认了,这游戏可能不适合自己。他表示在难度面前挣扎得够呛,用了一个挺形象的词,“挣扎大巴”,说自己光是应付游戏里移动操作和某些敌人的组合就已经疲惫不堪。Steam用户RedKryptnyt的评论更不客气,他写的是“这游戏前期的难度已经逼近愚蠢的边缘”。
Steam那边也没消停。一位给了好评的玩家Obo在评论里加了一句提醒:这游戏可能会让你觉得“沮丧到离谱”。他特地提到了几个让他完全摸不着头脑的设计选择——有些攻击你得跳起来躲,有些得钻地躲,还有些要弹反,但问题在于,游戏并没有清晰告诉你面对哪种攻击该用哪种应对方案。Obo还特别烦飞行敌人,因为Mina用的是网格移动系统,当那些飞行怪飞到坑洞上方的时候,操作起来就特别让人恼火。
Steam上另一个用户Cyber Akuma给出的评价更狠,直接用了“令人沮丧且不公平”来形容游戏。这位老哥还特意亮了一下自己的资历,说自己经历过NES时代,而这恰好是Mina the Hollower致敬的那个年代。他有发言权。他的主要槽点之一,是游戏的回复系统。除此之外,角色死亡后会暂时丢失物品的设定,也让他很不舒服。
但这游戏真就难到不公平吗?另一边的声音也挺大。一个不能忽略的事实是——而且已经有不少人指出来了——Mina the Hollower自带一套可调节的难度和辅助选项,专门用来缓解上述这些挫败感。Eurogamer的评测里特别强调了这一点,说这游戏提供的选项范围之广令人吃惊,你可以降低敌人难度、调整游戏速度、给Boss战加检查点,甚至还能改动回复机制的工作方式。
这恰恰是反方很多论点的核心。Reddit用户Benoxxxx就说,游戏里各种小饰品和角色成长带来的加成,本身就是挺强力的辅助工具了,能帮你撬开不少原本很难啃的部分。他还补充说,如果哪怕把这些工具全用上了还是推不动进度,那你还可以直接去调那些辅助选项。
另一位用户preterintenzionato也把焦点放在辅助选项上,但他语气里有点不满足。他希望这些选项能被更多人看到,他认为游戏“不管是在宣发阶段、Steam页面,还是在游戏内部,都没把这套东西足够显眼地标出来”。
然后就是那个最经典的论调,来自用户Dennis-strife,说得特别简单直接。他不觉得Mina the Hollower有多难。
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