你可能对这个名字有点陌生,但Kevin Martens当年是《博德之门2》的联合首席设计师。二十多年过去,这老哥正在威世智子公司Archetype Entertainment给一款叫《Exodus》的太空RPG当创意主管,结果转头就被拉回了费伦大陆。据外媒Party Controllers Gamer的爆料,威世智已经在做《博德之门2》的重制,顺带着可能连初代一起翻新,而且Kevin Martens正是这个项目的关键人物。
消息目前还处在传闻阶段,威世智官方没有回应。但既然连原版主创都薅回来了,这波肯定不是打个补丁的小打小闹。2012年和2013年,《博德之门》和《博德之门2》先后出过增强版,今年2月份那两个老家伙还喜提了一个Steam beta补丁,可见威世智并没有把它们完全扔进故纸堆。不过如果重制版真在推进,改动幅度大概率会远超增强版——毕竟光修修bug、拉拉分辨率,可对不起“重制”这两个字,也没法让手里攥着博德3的老玩家掏钱。
想想看,你刚在博德3里用各种骚操作把地精营地闹了个底朝天,兴冲冲想补一补前作,结果打开增强版,那套上世纪的交互逻辑、颗粒度分明的建模和完全不迁就新手的UI,可能比夺心魔蝌蚪还劝退。所以威世智打的主意很明显:趁着博德3热度还没凉透,赶紧把老门槛削平,让新玩家能顺利入坑。再说了,今年早些时候不是还宣布了博德之门真人电视剧吗?剧一播,新观众涌进来,要是原版游戏还跟考古现场一样难啃,那IP的饭就不好端上桌了。
这背后还有一层算盘——博德之门4一时半会儿出不来。拉瑞安凭博德3封神之后,已经转头去忙自家神界系列了,续作的接力棒就得交给新工作室。选谁接盘、怎么接,都是一脑门子官司。在BG4真正端出配得上系列野心的内容之前,威世智总得拿点东西稳住局面。把老两作重制出来,既能收割情怀,又能给电视剧联动造势,还能让新团队有更充裕的时间去想办法——怎么接住那个被拉瑞安抛到天际的口碑包袱。
说实话,这任务挺烫手的。博德3把CRPG的标杆拉得有点离谱,新工作室光是要复制那种自由度和互动逻辑,就够喝一壶。更别提玩家社区现在眼光毒辣,你稍微糊弄一下,就会被拿出来和前作逐帧对比。到时候万一博德4憋不出来,或者端上来是个半成品,那整个系列的势头大概就会像被战术性地一脚蹬下悬崖的地精,连个水花都溅不起来。
回到重制本身,我个人是又期待又有点犯嘀咕。老博德之门那套基于D&D二版规则的数值、即时可暂停的战斗系统,放到今天实在太硬了。如果重制只是换个皮,操作逻辑还是原汁原味,那估计只有最死忠的老炮才会买账。可要是改动大了,比如引入更现代的规则、重新设计任务流程,又可能被喷“毁经典”。如何在这两者之间找到平衡,就看Kevin Martens这次能不能用几十年的老火候,炖出一锅新汤。
当然,也有一种可能是威世智只是先把IP占住,重制版到底什么时候能见面,谁也说不好。毕竟从Exodus那边的情况看,Kevin Martens同时掰成两半用,进度恐怕不会太快。但不管怎么说,能听到初代和二代有机会以全新面貌回归,心里多少还是有点小激动。只要成品别变成“情怀税”,别把费伦大陆搞成高清韭菜地,这事儿就值得蹲一蹲。
所以现在节奏很清楚了:博德3的余温还在,电视剧蓄势待发,重制版负责给老玩家、新观众铺一条回到起点的小路,而真正的重头戏博德4,则像个迟迟不现身的最终boss,谁也不知道它爆发时会是惊艳一击,还是拉胯一坨。作为曾经在烛堡门口被狼咬死无数回的菜鸟,我就一个愿望——重制版里,能不能把教程做得再善良一点?
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