谁也没想到,Larian Studios刚说完不做《博德之门4》,另一个老面孔就悄悄摸回来了。

据PC Gamer拿到的一份内部爆料,曾在BioWare担任《博德之门2》联合首席设计师的凯文·马滕斯,目前正与威世智合作开发一款完全重制版《博德之门2》。这个时间点的选择相当微妙——距离《博德之门3》拿下年度游戏才过去两年,玩家对回合制CRPG的胃口正被吊到最高点,而拉瑞安明确表示不参与续作开发,威世智自己接手这个IP,第一步棋居然是炒一碗二十多年前的冷饭。

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但问题来了:这不是普通的复刻。目前市面上能买到的《博德之门1》和《博德之门2》已经是增强版,属于在原有代码框架上做了画质和性能优化的“精装修”。而这次传闻中的重制,据外媒描述是“从零开始重建”,意味着美术、引擎、甚至战斗系统都可能彻底翻新,往《博德之门3》那个方向靠拢。换句话说,这可能不是一个换个分辨率就端上来的冷饭,而是用2025年的技术重新炖一锅老汤。

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更值得玩味的是,爆料人还提到马滕斯同时在参与威世智的科幻新作《Exodus》,意味着这个重制项目可能还处于早期阶段,甚至不排除《博德之门1》也被打包重制的可能性——毕竟《博德2》的剧情直接承接前作,单独重制一半在叙事逻辑上说不通。当然,威世智和母公司孩之宝至今没有回应媒体的询问,BioWare是否参与也是未知数。但看到HBO已经在做《博德之门》剧集,孩之宝显然不打算让这个IP冷却太久。不管这次爆料最终是真是假,至少有一点是清楚的:想在正式官宣前就闻到味儿,今年夏天游戏节的发布会上,眼睛得盯紧点。

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