PlayStation去年夏季和秋季先后公布了两款新配件,将原本已经相当丰富的PS5外设阵容再度拓宽:一个是FlexStrike无线格斗摇杆,另一个是Pulse Elevate桌面音箱。让我格外在意的是,这两款产品都算得上PlayStation的“第一次”——FlexStrike是官方首款格斗摇杆,Elevate则让Pulse系列首次从耳机延伸到了音箱领域。
光看定位,一个瞄准格斗游戏玩家,一个服务桌面音频需求,各自路径清晰。但实际摸到真机之前,我更想知道的是:作为“第一次”,它们究竟是仓促占位的试水之作,还是打磨到位的新品类答案?带着这个疑问,我去了趟PlayStation英国办公室,把两款产品都上手了一遍。
索尼互动娱乐产品开发副总裁Edwin Foo在现场分享了FlexStrike的研发理念,有一句话让我印象很深:开发团队希望这支摇杆能同时吸引两种人——那些准备在Evo 2026这类赛事里一较高下的硬核玩家,以及可能从未用过摇杆、一直拿普通手柄打《街霸》和《真人快打》的新手。我自己就属于后者,所以当时最关心的是,从手柄转到摇杆,上手门槛到底有多高。
仅凭第一眼的工业设计,FlexStrike就让我心生好感。PS5的黑白双色美学一直争议不小,但我个人很吃这套,看到FlexStrike用同样的配色逻辑去呼应主机本体,塑料件的黑白拼接干净利落,既有点未来感,又没掉进某些竞品那种霓虹灯式的花哨陷阱。摇杆区居左,右边是四颗对应DualSense输入的硕大按键,按压面积足够,视觉上就很让人放心。顶部则排布了Options键和Share键。
短时间体验下来,FlexStrike给我的印象从“有点好奇”直接跳到了“想尽快塞进自家设备堆里”。功能层面,索尼显然没有因为是第一次做格斗摇杆就保留什么,各种配置给得很足。而Pulse Elevate音箱同样有着明确的使用场景,在无线化和桌面化之间找到了一个合理的平衡,应该说两款产品都精准踩中了各自目标用户的需求点。但如果非让我二选一,FlexStrike才是那个真正让我感到惊喜的存在。
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