刚在Steam上刷到一个叫《Duskfade》的试玩版,看标签是3D动作冒险平台游戏,点进去跑了十几分钟,那种在奇幻世界里荡来荡去、挥刀砍人的手感,一下子让我想起小时候抱着一台主机反复跳坑的日子。
游戏是Weird Beluga做的,设定蛮抓人:整个世界被一座钟楼拖入了无尽黑夜,男主角Zirian带着他的机械伙伴Cuckoo,要去把困在里面的妹妹救出来。你控制Zirian,在永恒之夜里一边跳跃攀爬,一边甩出锁链似的“摆荡”动作,再配上一把利刃砍穿障碍和敌人。核心就是跳、荡、砍,开发商自己说这是一封写给经典3D动作平台游戏的情书——我跑完教学关,感觉这信写得挺认真。
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试玩里你能看到“打破时间枷锁”这个说法反复出现,我还没完全搞明白是单纯指剧情上的挣脱,还是有什么像子弹时间一样的能力藏在正式版里。目前Demo给的内容不多,主要是让你熟悉移动节奏和战斗手感,关卡里有些需要连续摆荡才能到的角落,摔下去之后Cuckoo会在旁边叫一声,像在提醒你别把它也带进坑里。
从设定看,人物驱动力很纯粹——就是哥哥要去救妹妹。这种老派的动机没什么花活,但放到快节奏的跑图打怪里反而很搭,你不用费心理解什么复杂的势力关系,记路的间隙还能跟Cuckoo互动一下。Demo结束的地方正好停在一个钟楼内部的断桥前,气氛做得有点幽暗,让人很想扒出正式版看看后面怎么展开。
平台动作游戏现在不算大热品类,但《Duskfade》试下来,地图纵深感和移动连贯性做得有模有样,不会让你觉得就是换皮跑酷。游戏确认会登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam),目前Steam上已经有Demo可以下载玩了。如果你也好奇这封“情书”写了些啥,不妨自己去跑两圈,看看能不能找回那种简单但上头的跳跃快感。
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