丹麦工作室IO Interactive的詹姆斯·邦德新作《007 First Light》,据报开发预算超过2亿美元,耗时长达七年。

丹麦广播公司(DR)的一项最新报道,披露了这家工作室新作的幕后细节。报道指出,这款邦德游戏的制作成本高得惊人,总投入达到13亿丹麦克朗,折合美元刚好超过2亿。根据丹麦TV 2的统计,这让《007 First Light》一跃成为该国有史以来最昂贵的单一娱乐产品。在媒体联系置评时,IO方面对此预算数字未予回应。

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我们不妨把这个2亿美元的数字,放到行业大环境里看看。实际上,放在今天,这个级别的投入似乎已经算得上是“行业标配”了。随便拎几个例子:Bungie刚发布的撤离射击游戏《Marathon》,据报道预算就超过了2.5亿美元。而去年索尼那款胎死腹中的《Concord》,据Kotaku爆料,其最初的开发协议金额也锁定在2亿美元左右。更早些时候,因微软与FTC的法庭文件意外泄露的信息显示,《最后生还者:第二部》和《地平线:西之绝境》的制作成本,每一款都突破了2亿美元大关。这样一比,《007 First Light》的2亿美元花销,倒显得稀松平常了。

当然,还有一些游戏的天文数字预算,远超我们的007。例如,去年动视暴雪的一份法庭文件,首次让《使命召唤》系列的成本浮出水面。光是《黑色行动:冷战》这一部作品,动视就砸进去了7亿美元,虽然这笔钱覆盖了该射击游戏的全生命周期投入。而站在金字塔尖的,很可能是《GTA 6》。这款游戏或许是有史以来最昂贵的电子艺术品,据估算,其母公司Take-Two到现在为止的开发花费,已高达10亿至15亿美元之间。

说回《007 First Light》的开发时间线。其实,这个项目早在2020年底就已官宣。如果丹麦广播公司的报道准确无误,那便意味着,这家以《杀手》系列闻名的工作室,在项目公开前大约一年,就已经悄然开启了某种形式的研发。

本作已于上周二(5月27日)正式登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。目前尚不清楚IO需要卖出多少份才能收回这笔巨额成本,但这笔2亿美金的预算究竟如何构成,外界也无从知晓。不过,我们能确定的是,游戏的开局势头异常迅猛。就在发售两天后的5月29日,IO便高调宣布,《007 First Light》已成为公司有史以来销售速度最快的游戏,仅在24小时内就卖出了150万份。据Alinea Analytics市场分析主管里斯·埃利奥特透露,仅Valve的Steam平台就贡献了其中的50万份,单平台收入已达约2500万美元。这一切成绩,还是在Switch 2版本缺席的情况下取得的。据悉,该版本的移植工作预计要到今年夏天晚些时候才会完成。如果这款第三人称冒险游戏的表现足够成功,IO极有可能顺势推出续作。