我今天刷到这条消息的时候,下意识看了眼日期——不是愚人节。IO Interactive给《007 First Light》砸了超过2亿美元,折合丹麦克朗差不多131亿,据说开发周期还拖了整整七年。兄弟,这是什么概念?相当于把四部《杀手》系列的成本全都扔进了一口锅里,然后跟邦德说:您请用。

事情是从丹麦广播公司的一份报告里漏出来的。根据他们的说法,这款詹姆斯·邦德游戏光是开发成本就高达13亿丹麦克朗,按当前汇率算刚刚超过2.02亿美元。丹麦TV 2那边补了一刀,说这个数字已经让它成为丹麦历史上最昂贵的娱乐产品,没有之一。IO那边倒是沉得住气,IGN去求证的时候,工作室一个字的评论都没给。我都能想象公关团队抹着汗说:咱能不能聊点别的。

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不过咱先把“2亿刀”这个数字放到3A堆里比一比,你就知道它到底算不算离谱了。最近Bungie那款被寄予厚望的撤离射击游戏《马拉松》,预算直接飙到了2.5亿美元以上。《星鸣特攻》当初的开发协议据Kotaku报道也在2亿左右晃荡。2023年微软跟FTC打官司的时候,一份文件不小心抖了出来:《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》的成本居然都各自突破了2亿美元。所以007这2亿往那儿一杵,其实更像一张进入“顶级烧钱俱乐部”的标准门票,不寒碜,但也绝对谈不上省钱。

真要大开眼界的,还得看那几头预算怪兽。去年《使命召唤》系列首次被法院文件扒了底裤——光《黑色行动冷战》一个作品,动视在整个生命周期里就往里灌了7亿美元。这会儿再想想那个数字,我贡献的那几张季票好像连个水漂都算不上。金字塔尖上坐着的那个,目前看很可能还是《GTA6》,母公司Take-Two被估算已经烧掉了10亿到15亿美元。2亿在它面前,有点像个精打细算的独立项目。

再回头看《007 First Light》的七年开发线,时间轴其实早就埋着线索。这项目2020年底才正式对外公布,但如果丹麦广播公司这次爆的料没错,那意味着《杀手》工作室在公开之前,已经偷偷摸摸搞了大概一年。也就是说,早在咱们还在反复刷“杀手47什么时候出新图”的时候,IO内部已经有一票人在给邦德设计枪套和腕表了。七年磨一剑,磨得钱包都冒了火星子。

游戏是在上周二,5月27号,登陆了PC、PS5和Xbox Series X|S。至于它到底要卖多少份才能回本,或者那2亿具体是花在了买阿斯顿·马丁授权、面部动捕还是纯粹给程序员续命咖啡上,目前没人说得清。但有个信号倒是挺实在的:它起跑速度相当能打。5月29号,发售刚过两天,IO就宣布《007 First Light》已经在24小时内卖出去150万份,成了工作室有史以来卖得最快的游戏。这种成绩放到一个没有Switch 2版同步撑场面的纯次世代新作上,说实话我稍微愣了一秒。毕竟Switch 2版还得等到今年夏天晚些时候才出,等于说这150万是单靠PC和两台主机端扛下来的。

Alinea Analytics的市场分析头头Rhys Elliot给了个更具体的切片:Steam平台独吞了150万里的50万份,按估算单这一块儿就进账大概2500万美元。好家伙,V社抽成抽得恐怕嘴角都是上扬的。要是后续Switch 2版能续上这股劲,再加上DLC或者多人模式跟进,IO这次可能真不用像某些友商那样首发即巅峰、巅峰即还贷。

我现在看着那个2亿美元的窟窿,脑子里莫名浮现出一个画面:哥本哈根办公室里,IO的财务总监对着电脑屏上1.5 million copies的数字,缓缓呼出一口长气,然后默默打开Excel,把原本标红的“回本预期”那一栏改成了淡黄色。当然这只是我瞎脑补的,人家至今没对预算一事发表评论,也许内部早就云淡风轻,也许正在考虑要不要把下一部续作的企划案从保险柜里提前拿出来。

说到底,玩过《杀手》的人对IO的作品都多少有点数——他们擅长在精致的小沙盒里给你塞满一百种干掉目标的姿势,而这次换成了全宇宙最著名的特工,显然野心也跟着膨胀了不止一个号。2亿刀到底有多少花在了真的能让你在游戏里感受到的地方,那是每个打开游戏的玩家自己说了算。但至少从首周销量来看,吃这碗饭的人远比想象中要多。老哥们,你们的钱包还好吗?