一个问题突然涌上来:单机线性游戏,花2亿多美元做七年,这钱到底是怎么烧掉的?今天刷到丹麦媒体的新报道,我整个人都有点懵。
说的就是IO Interactive那款刚上的詹姆斯·邦德游戏,《007 First Light》。丹麦广播公司(DR)最近爆出了一组幕后数字——这项目光开发就烧了13亿丹麦克朗,算过来差不多是2.02亿美元出头。用了整整七年。
丹麦TV 2的报道更夸张,说这个预算直接把《007 First Light》送上了"丹麦史上最贵娱乐产品"的位置。IGN去找IO互动问这事儿,工作室的回复是:不予置评。行吧,沉默有时候也是种态度。
但你把这个2亿刀放进现在3A圈子里横向一摆,说真的,好像又没那么吓人了。还记得之前被曝光的那些预算单吗?Bungie刚出的那个撤离射击《Marathon》,预算据说破了2.5亿。Kotaku挖出来《Concord》光初期开发合同就差不多2亿。更早一点,2023年微软跟FTC那场官司里,文件不小心露出来的数字显示,《最后生还者:第二章》和《地平线:西之绝境》,每个成本都超过2亿美元。所以《007》这个定价,放在当今3A池子里,算是"正常行情"了。
当然,往上还能卷。去年有法院文件第一次实锤了《使命召唤》系列的开发开销——动视光《黑色行动冷战》一款就砸进去7亿美元,虽然这是覆盖整个生命周期而不是纯开发费。真正的天花板估计还得等《GTA 6》:Take-Two母公司那边,外界估算目前已经花掉10亿到15亿美元。这么一比,《007》的2亿又显得挺克制。
再回头看时间线。其实2020年底IO就官宣了这个邦德企划。如果DR这次的爆料是准的,那意味着在正式公布之前,这家做过《杀手》系列的工作室已经悄悄跑了一整年的早期开发。
游戏本身是上周,5月27号刚上的,同步登陆了PC、PS5、Xbox Series X|S。这个节骨眼上,所有人都盯着同一个问题:卖多少才能回本?2亿怎么分摊到各个部门?目前没人说得清楚,IO自己也没公开账本。
不过首周表现倒是给了一点信号。5月29号,也就发售两天后,IO就宣布,《007 First Light》只用了24小时就卖出150万份,成了工作室历史上卖得最快的游戏。Alinea Analytics的市场分析负责人Rhys Elliot给了个拆解:光Steam一个平台就占了50万份,单平台收入大概2500万美元。
而且注意,这波成绩还是没带Switch 2版本的前提下打出来的。目前的消息是Switch 2版预计今年夏天晚些时候上。到那时候,数字还能往上再跳一跳。
所以回到开头那个问题。2亿美金,七年时间,最后端上来一款没有多人模式、没有服务型游戏那套日常运营的单人叙事动作游戏。这些钱可能砸进了动作捕捉、全球取景授权、剧本打磨、邦德IP授权费——也可能单纯就是堆人力烧时间。但在今天的3A语境里,好像也没有特别值得大惊小怪的地方。只是作为一个玩《杀手》那几代过来的人,我确实挺好奇IO这次能不能靠邦德真正站稳,毕竟前面砸钱回不了本的例子,这几年已经排成一串了。
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