今天,发行商Dear Villagers与开发团队Domesticated Ant Games正式放出消息:《Gravity Circuit 2》已经安排上了,确定会登陆Nintendo Switch,发售时间定在2027年。作为动作平台游戏《Gravity Circuit》的直接续作,这次最大的变化就是可操作角色扩容——除了老面孔Kai,还有一位名叫Cable的角色加入,而且两个人可以在任务开始前自由切换。

说实话看到这个设定我立刻来了兴趣。前作《Gravity Circuit》是那种拳拳到肉的近战平台游戏,Kai的打法就是贴脸硬刚;现在突然塞进来一个主打远程的新角色,这个组合怎么想都有点探索意味——近战和远程来回切,关卡设计要怎么同时兜住两种风格?这个问题大概要等上手才能明白,不过先看看目前官方放出来的信息,至少能摸到一个大概的轮廓。

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先聊Kai。他会延续前作里那种经典的近身格斗风格,贴身输出、靠连段吃饭,对于玩过一代的玩家来说应该跟回家一样熟悉。然后就是新角色Cable,简直就是给喜欢放风筝的人准备的:本质上是远程射弹型打法,而且有多段跳跃,跳起来时还能对敌人造成伤害。这还不算完,Cable有个很有意思的设定——被他击败的敌人会变成某种“废料”,这些废料能当成弹药来用。官方表述里用的是“turn defeated foes into scrap that can be used as ammunition”,等于在场上打怪本身就是在攒资源,续航逻辑可能得一枪一算,打光还得再杀敌补充。

两个人物的定位截然不同,一个贴脸高风险高回报,一个远程拉扯靠走位吃饭。游戏允许玩家在开始新任务前选择用谁,也就是说你可以根据关卡类型或者自己的手感来决定这次是冲进去还是在外面点射。这个设计在2D平台动作里不算特别常见,尤其是把两种完全相反的战斗节奏塞进同一套关卡框架里,怎么平衡是个大问号,但反过来想,对玩家来说也就多了一套破解关卡的工具箱。

既然要面对新威胁,光靠换人还不够。预告里提到了新的辅助系统:Booster Chips和Burst Techniques。Booster Chips大概会提供属性上的调整和动作派生,Burst Techniques则可能是爆发类的特殊招式——官方说法是它们会“shape their move sets and stats”,也就是对两人的动作组合和数值都产生影响。这一套搭配看起来有点像前作里技能芯片的延续,但具体是自由装配还是走技能树,目前还没说。另外每次击败Boss后,还能用Circuit Shards换取全新的升级能力,相当于把Boss战变成能力解锁的关键节点。这种“打败Boss,拿到新功能”的路线在银河城类游戏里很常见,但放在线性关卡里会怎么实现,是给新招式还是被动增益,目前只能等后续情报。

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故事层面也给了点背景。时间线接着一代之后,地点是重建过的Kernel City。前作里折腾完的那一套事情告一段落,城市好不容易安稳下来,结果现在又冒出来一个叫“Hunter Army”的势力,开着方舟过来入侵。于是Kai回归,Cable加入,两个人带着新装备和新技能清理门户。这种“城市刚修好又来入侵者”的情节基本就是为续作搭的台子,没有太多展开,但足够给战斗找个理由。

2D关卡会维持高强度平台动作以及隐藏要素的挖掘。官方介绍里写了“intense platforming phases and uncover new secrets”,说明跳跃手感和秘密路径依然会是重头戏。除此之外,这次配乐继续由Dominic Ninmark操刀。他为前作《Gravity Circuit》写的原声在玩家圈里口碑不错,官方用词是“to much acclaim”,说前作音乐大受好评。所以这次再请回来,氛围和节奏这块至少不会掉链子。

今天放出的首支预告片可以大致窥见画面风格和角色动作表现,但还没到实机细节的程度。发售窗口只说了2027年,具体几月几号完全没提。对Switch玩家来说,这算是一个需要耐心等的饼。不过平台动作类型这几年不断有独立体量的佳作冒头,像这种突出角色差异、给双主角切换留出探索空间的设计,最终成品会怎么处理攻守节奏,确实是值得观察的一点。