就在今天的MIX夏日游戏展上,Team Crescendo放出了《Memoria Wake》的发售窗口预告,一上来就把发售时间定在了2027年。好家伙,这跨度,我只能先把期待调成省电模式。
预告片里透出的调性很直白:这是个探索驱动的魂系动作冒险,同时叠了银河城式的解谜与地图设计。战斗强调精准格挡,场景也不是安分的主,走几步路就给你拧成超现实的异变空间。核心驱动力还是救人——你要一路往上,穿过那片破碎的领域,把失踪的朋友带回来。
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这时候冷静下来拆着看,就会发现这个配方相当贪心。一边是精准格挡带来的硬核肌肉记忆,一边是银河城那种来回跑图、找能力、破锁的脑力活,中间还塞了谜题。这种缝合,说到底就是把“让人上头”和“让人挠头”搅在了一起。有些老哥可能会觉得这正好解决了魂系探索感弱的问题,但另一面,解谜和跑图也完全可能拖垮格斗爱好者的节奏,让只想砍个爽的人频繁踩急刹车。
不过有一说一,预告在氛围这块拿捏得还算到位。超现实的扭曲场景不是简单的贴图意识流,配合格挡音效,确实有那么点手心发麻的意思。至少从目前放出的切片看,它不像那种标题缝合、进去空洞的东西——当然,正式版能不能撑住这三层玩法,现在没人说得准。
《Memoria Wake》未来会登陆Xbox Series X|S、Xbox Cloud,以及PC(Steam与Xbox on PC)。2027年这个窗口实在太宽了,中间变数肯定不少。我现在能做的,也就只是把它丢进愿望单,然后继续回去挨野怪的揍。
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