“玩家在进入2026赛季包时,会注意到图像更锐利。”这句话,出自Codemasters的技术制作人Si Lumb,他在PlayStation博客上专门聊了聊《F1 25》即将到来的这次更新。是的,说的就是那个本周晚些时候、6月3日要上线的DLC——“2026赛季更新”。消息一来,我第一反应是:PSSR2这玩意儿,终于轮到这款模拟赛车游戏尝尝了。

这波更新的核心,简言之,就是原生PSSR2支持。PSSR2不是什么新名词缩写,它是索尼弄出来的超分辨率技术升级版,专干一件事:从内部渲染分辨率下手,把画面“洗”干净,然后往高清输出。说直白点,它靠AI算法,在低分辨率渲染的基础上“脑补”细节,让最终画面少些锯齿、多点扎实感。这技术不是凭空冒出来的,今年三月就已亮相,当时不少评测把它和市场上一流的AI升频器相提并论,所以在《F1 25》上,预期同样不差。对于手里攥着PS5 Pro的玩家,这算是个小甜点——毕竟《F1 25》从一开始就挺吃PS5 Pro的机能,但Codemasters明显觉着还能再抠出点油水。

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具体怎么个“更锐利”法?Si Lumb没展开说,但确认了一条:这次画质抬升,会覆盖模拟赛车游戏里全部三种图形模式。咱也别糊里糊涂,逐条拆开,瞧一眼每一种跑起来什么样。

【画质模式】这个模式锁在60帧每秒,同时把光线追踪给拉满。镜像反射、光影变化,这些视觉花活它全吃,代价就是帧率老老实实停在60。对于不迷信超高帧、但盯着车身漆面反光看得出神的玩家,这种调校算是稳妥。如果你刚好坐在索尼那台新出的27英寸PlayStation显示器前,这种画质下的沉浸感应该更到位。

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【性能模式】画风一变,主打的就是“快”。只要能接上兼容显示设备,比如同样举个索尼显示器的例子,帧率能猛地拉到120赫兹。120fps在赛车游戏里是什么概念?过弯拖影更少,动态画面丝滑得有点上瘾。当然,你得有块支持120Hz的屏,不然就是空有参数看个寂寞。

【分辨率模式】这个就有点挑战消费级设备了——目标直指8K,明摆着是为极少数有8K兼容显示器的硬核发烧友准备的。对大部分还守着4K、甚至1440p的玩家,可能只是个技术彩蛋,但至少说明开发组在分辨率天花板这事儿上没躺平。

回过头看这个DLC本身,有件事挺耐人寻味:它直接替代了Codemasters和EA Sports惯常的年度新作发行。往年这时候,咱们可能都在等下一代《F1》数字标题,说不定还盘算着要不要首发