刷到这消息的时候我愣了一下。一个靠PVP起家的游戏,突然要搞个PvE模式来拉新?Marathon这波操作确实有点反常识。

事情是这样的。Marathon宣布6月2日到9日开启首次"Open Play Week",说白了就是免费体验周。同时Bungie会放出Season 2的更新内容。但最关键的,是他们会在这期间上线一个叫"Sponsored Survival"的实验性PvE模式——注意"实验性"这个词,后面会反复出现。

打开网易新闻 查看精彩图片

Marathon目前的玩家数据不太好看,原文用了个词叫"claw its way back up",翻译过来就是"艰难爬坡"。Bungie显然意识到了问题:纯PVP的硬核定位,对新玩家太不友好。你让一个刚下载游戏的人直接面对老鸟,那体验大概跟我打排位连跪三把差不多绝望。所以这次免费周的意义,不止是"来玩不要钱",而是"来玩不会刚落地就被锤爆"。

我们来看看这个PvE模式到底怎么玩的。首先,它发生在一张叫Night Marsh的新地图上。规则跟普通对局有个本质区别:普通模式下所有Runner小队同时在地图上刷新,而Sponsored Survival里只有一支Runner小队开局。

没错,就一支。

这支唯一的Runner小队有几分钟时间探索地图、打打UESC的NPC敌人和各种怪物。几分钟后,Rook玩家开始陆续加入。原文没明说Rook加入的触发条件是什么,但提到"before the Rooks start to join",说明不是立刻全部涌入的。

这时候就有点意思了。作为后来加入的Rook,你的选择面比普通PVP对局宽得多。可以不管那支Runner小队自己发育,可以跟他们临时结盟互相掩护,也可以见面就开火。甚至你打一半觉得情况不对,还能提前撤离——"exfil early",这个机制原文写得明明白白。

18分钟一到,最终撤离点开启。这场对局就结束了。

我特别想聊一下平衡性设计。Bungie显然考虑到了一个很现实的问题:一支配合默契的Runner小队,对孤狼Rook来说是不是太碾压了?所以他们加了个限制——Runner小队开局只能用"Sponsored Kits",也就是系统指定的基础装备。你配合再好,起步的火力是有上限的。

但这不代表Rook就稳了。原文紧接着补了一句:如果Runner玩家在探索阶段捡到了更好的武器,或者靠团队配合弥补了装备差距怎么办?原话是"you better run fast",翻译过来就是"那你最好跑快点"。作为经常在游戏里被人追着打的那个,这句话我看到的时候直接笑出声。

还有一个细节值得注意。所有Rook玩家在Sponsored Survival开放期间,会被直接匹配进这个模式。哪怕你不是萌新,你也得进。Bungie的逻辑大概是:反正你都进来了,不如顺便熟悉一下Night Marsh这张新地图。这招挺聪明的,用PvE体验把玩家对地图的学习成本偷偷消化掉。

但关键信息来了。这只是第一个PvE模式。原文明确说,Season 2后期还会有第二个PvE模式上线,而且那个模式"won't have PvP at all"——完全没有PVP要素。这就有意思了。一个PVP游戏,第二个实验性PvE居然纯PvE,Bungie到底在试什么?

原文对此没有任何进一步解释,只说"it's all experimental"。这些模式会不会变成常驻内容,"remains to be seen"——还没定。所以别急着把这个当成Marathon转型的信号,Bungie自己都在摸索。

时间线上也捋一下。Season 2叫NIGHTFALL,跟Open Play Week同步上线,6月2日到9日。平台方面,Xbox Series X/S、PS5、PC全都有,没独占没区别对待。Season 2具体还有什么内容,原文没展开,只给了一个链接说"去这里看入坑前需要知道的东西"。

作为一个被硬核PVP游戏反复劝退过的人,我觉得Bungie这波思路是清晰的。他们没喊什么"降低门槛""拥抱大众玩家"的口号,就是直接做了个让新人有喘息空间的实际方案。你先在PvE环境里搞清楚地图怎么走、手感怎么样、跟队友怎么配合,再去面对那些已经在游戏里泡了几百小时的老玩家,至少不会一上来就被打懵。

当然,这模式到底好不好玩、能不能真的解决玩家流失的问题,那得等到6月2日实际跑起来才知道。PVP游戏塞PvE,历史上翻车案例不少。平衡性、节奏、匹配体验,随便哪个环节出问题都会让"拉新"变成"劝退",更何况这还只是个实验版本。

但至少方向是对的——与其让新玩家在PVP里硬扛着挫败感退坑,不如先给他们一个安全区。至于Season 2后期那个纯PvE模式长什么样,那个才是真正让人好奇的东西。如果那也做成了,Marathon的定位可能真的会变。

现在下结论太早,6月2日见分晓。