我盯着屏幕把这段演示又看了两遍,不是找彩蛋,是确认我有没有看错——这游戏居然真的只是让你在越来越离谱的场景里走来走去,然后被吓。
《Iris Dissolution》在恐怖游戏奖展上放出了新演示,类型是经典生存恐怖。意思就是:你没什么火力,资源得抠着用,碰见怪物第一反应不是打,是琢磨这波跑不跑得掉。而整件事的由头,是主角在试着消化某种"失去"。具体是什么失去,预告没明说,但场景一路往超现实的方向歪,说明事情不简单。
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核心拆开看,就三个关键词:资源管理、怪诞场景、保命战斗。没有大场面轰炸,也没有跳脸杀合集,节奏上更像是慢慢把你浸进一个越来越不对劲的氛围里。这种设计,老玩家应该很吃。
目前确定上PC,Steam已经有个试玩版可以下载。定价没公布,发售日也只写着"即将推出"。我自己的建议是:先跑一遍试玩。这种游戏吃氛围,也吃个人耐受度,别人吹得再神,不如你自己戴上耳机走十分钟。
说到底,它敢把demo直接放出来,至少说明对自己的压迫感有底气。敢不敢进,就看你自己了。
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