2000年的国产游戏圈还没现在这么卷,但也已经有了不少拿来主义的好手。要说其中抄得连遮羞布都懒得找的,联盟工作室的《封神榜之英雄无敌》绝对能排得上号。
这游戏有多离谱?它把《魔法门之英雄无敌》的UI、系统、玩法原封不动扒下来,换了个封神演义的皮,直接就敢叫“英雄无敌”,发行方还是育碧。说它是致敬,都得给抄袭道个歉。
咱先从最离谱的游戏名字说吧,《封神榜之英雄无敌》,好家伙,生怕别人不知道你抄的是谁是吧?直接把人家《魔法门之英雄无敌》的金字招牌,硬生生嵌进了自己的游戏名里,连个标点符号都懒得换。也亏得那时候育碧刚进中国,版权意识没那么强,换现在的话,法务函估计能把工作室的门给堵死了。
游戏介绍里更是明目张胆地写着与《魔法门英雄无敌》极为相似的回合制策略游戏,这话写得倒是诚实,诚实得让人脸红。人家说的极为相似,可不是借鉴、致敬那种程度,是直接复制粘贴的相似。
等进入游戏后,你甚至会怀疑是不是自己下错了《英雄无敌》的MOD。城堡建造、资源采集、英雄升级、带兵打仗…… 整个核心玩法框架和《英雄无敌》的套路一模一样,连界面布局都没怎么改。唯一的区别就是把西方的城堡换成了商周城池,把骑士、法师换成了哪吒、杨戬,把龙、天使换成了商朝小兵。
这哪是封神版英雄无敌啊?这不就是套了个封神皮的《英雄无敌》,还是个连代码都懒得重写的换皮货嘛!
其实要说抄也不是不行,当年不少国产游戏都有借鉴,但抄完了好歹加点自己的东西,做出点特色吧?这游戏倒好,连本土化都懒得用心。
英雄系统抄得真是明明白白的,43个封神人物,每个都有和《英雄无敌》英雄一样的初始技能,什么哪吒的斩妖本领、雷震子的风雷双翼,说白了就是把原版英雄的技能换了个名字,数值都不带调的。法术系统分了五行、幻术、妖术、佛法四大类,号称50多种法术,扒开一看,不就是原版的四大系魔法换了个中国风名字吗?
宝物系统更搞笑,号称上百种的封神宝物,招妖幡、乾坤圈、打神鞭一应俱全,可作用就是原版里的装备、消耗品换了个皮,属性都不带改的。什么加攻击、加防御、加移动力,换个名字就敢说是还原封神设定,你好歹让打神鞭能真的打神吧?结果就是个加攻击的普通装备,连个专属特效都没有。
另外这游戏的剧情模式也是偷懒到极致了,所谓的单独剧情和连续剧情,其实就是把原版的关卡模式换了个商周背景,20多个关卡,都是封神里的经典桥段,可玩法还是那一套建城、抢资源、推地图,换汤不换药。连选纣王阵营逆天改命这种噱头都只是把原版的阵营对立换了个皮,本质上还是两套一模一样的关卡,连地图都懒得重新设计。
至于什么根据战场形势修改战术更是无稽之谈,兵种克制、走位拉扯这些,全是原版《英雄无敌》里玩烂了的东西,抄过来之后还没优化好,经常出现远程兵站在原地被近战兵冲脸,连反击都不会的情况。与其说它是AI,不如说它是个只会按固定程序跑的复读机,连原版的一半水平都达不到。
说句难听的,《封神榜之英雄无敌》就是国产游戏圈里抄作业抄都抄不好的典型。它既没有《英雄无敌》的玩法深度,也没有封神IP该有的特色,连抄都抄得这么敷衍,完全就是为了蹭热度圈钱。
当年杂志宣传页里还写着“期望出现一款值得玩家支持的国产游戏”,可这款游戏,除了国产两个字之外,实在没什么值得支持的地方。它既没有推动国产策略游戏的发展,也没有留下什么值得称道的设计,反而成了国产游戏抄袭史上的一个笑柄。
后来《英雄无敌3》火遍全国,这款换皮游戏很快就被玩家遗忘了,连个水花都没溅起来。那些当年捧过它的媒体,估计现在回头看都得脸红。毕竟一款连名字都懒得改,玩法全靠复制粘贴的游戏,再怎么吹也成不了经典。
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