今天刷到个消息,直接让我精神了——《Gravity Circuit 2》公布了。前作2023年那款像素风机器人动作游戏,Steam评价是"压倒性好评",现在续作终于来了。说真的,前作那手感,玩过的兄弟应该都有数。

发行商Dear Villagers在6月2日宣布,由Domesticated Ant Games操刀的《Gravity Circuit 2》会在2027年上线,登陆PC(Steam和Epic Games商店都有)、Switch和PS5。而且商店页面写了支持日文显示,国内玩家应该不用太担心语言问题。

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这次最让我意外的改动——前作里的Boss Cable,直接变成可操作角色了。没错,就是那个你曾经被它暴打过的Boss,现在你能选它去暴打别人了。游戏搞了个双主角制,选Kai还是选Cable,关卡攻略方式完全不一样。这设定有点意思,不是简单换皮肤那种,是真能改变玩法路线的。

剧情接着前作来。未来世界里那些有自我意识的机器人已经重建了城市,但一个叫Ark的神秘构造体又冒出来了,然后Hunter军就开始了入侵。主角Kai作为守护者,得跟同伴一起顶住这波威胁。这时候Cable也加入进来,一起扛。

关卡数量上,官方说有超过12种不同的关卡,8个Boss等着你,每个Boss都有自己的专属场地和战斗风格。打得过就能拿新能力,经典银河城那一套,懂得都懂。

两个主角的战斗路子区别挺大。Kai走的是近战,高连击节奏,配合抓钩飞来飞去,抓钩本身还能当武器使。这角色前作玩家应该很熟悉,就是那种贴脸硬刚的打法。Cable就完全另外一回事了,远程为主,拿枪的。而且能在空中多次跳跃,击倒敌人后敌人会变成废铁,废铁又能转化成弹药。这设计有点肝,但也算自给自足,不让你打一半还得满地找子弹。

前作的Boost Chip和Burst Skill系统保留下来了。Boost Chip是装备后能强化特定能力的道具,获取方式包括在关卡里救平民这些操作。Burst Skill就是攒能量放必杀技,最多能在四个槽位里装备不同的,结合起来可以搭配出你自己的风格。这俩系统搭配在一起,理论上应该能让战斗build有点深度。

基地本部这次也做了一些内容填充。NPC种类不少,商店能买上面说的Boost Chip和Burst Skill。还有个训练室,估计是让你试试新build或者练连招的。另外弄了个点唱机,这年头坚持在游戏里放点唱机的,基本都有点复古情怀。

不过这些都还早,2027年才发售,现在聊太多有点画饼嫌疑。但有个事得赶紧说——前作《Gravity Circuit》在Steam上现在免费送,到6月15日凌晨2点截止。没玩过的可以去领一个试试手,觉得对味了再等续作也不迟。毕竟"压倒性好评"这个标签,Steam上也不是随便能拿到的。

说真的,前作作为一款像素风动作游戏,能拿到那个评价,说明手感和关卡设计确实有两下子。现在续作敢把前作Boss拎出来当可操作角色,还搞双主角差异化打法,策划这波有点想法的。只是得看看后续消息,到底这双主角的差异化能做到什么程度,别最后又是换皮就尴尬了。

反正今年到2027年还有段时间,希望开发组好好打磨。前作那口碑摆在那儿,续作要是拉胯了,老玩家肯定不会嘴下留情。