你上次在游戏库里看到《猩红节点》是什么时候?我翻了一下,这游戏2021年6月就上了,PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5全平台铺开,但一直不温不火。今天突然看到万代南梦宫发的通告,说它全球出货加数字版销量已经超过200万份,我整个人愣了一下。

不是惊讶,是真的有点拿不准该怎么理解这个数字。去年差不多这个时候,官方报过一次销量——100万份。等于说,又一年过去,它又默默多卖了一百万。没有大型资料片,没有次世代免费升级的重磅营销,就靠着打折和口碑慢慢磨出来。这种长尾卖法,放在一款全新IP的动作RPG上,说低调吧,它又实实在在跨过了一道坎。

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艺术总监落合功一还特意画了张庆祝贺图,说明团队自己也在意这个节点。我翻回去看当年的评测,大家对它的脑力动作系统和双主角线评价很两极化,喜欢的人天天搓超能力连招,不喜欢的说剧情太赶。但现在200万这个数字摆出来,至少说明它在自己的圈层里站住了——没有破圈,但也没被遗忘。

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说实话,我自己没打通,但看到这条消息,突然有一种“要不要捡回来再试试”的冲动。可能这就是200万销量最妙的副作用:它不是爆款神话,但足够让人重新产生好奇。