很多玩家好奇原神须弥怪物原型参考了什么文化,作为原神以多元文明交汇为核心设定的区域,须弥的怪物设计从普通小怪到顶级BOSS,都深度融合了南亚、中东、北非、东南亚等多个地区的传统文化元素,每一类怪物都能找到清晰的文化溯源,设计细节充满巧思。
首先从沙漠区域的怪物来看,须弥沙漠的文明基底本身参考了古埃及、两河流域以及波斯文明,因此区域内怪物的原型也都来自这些文化体系。最典型的就是须弥顶级BOSS草龙阿佩普,它的名字和设定都直接参考了古埃及神话中的混沌之蛇阿波菲斯,阿波菲斯在古埃及神话中是象征毁灭与混沌的巨型蛇形魔物,永远潜伏在冥界,试图吞噬太阳神,是古埃及神话中最重要的反派神祇之一,而原神中阿佩普的设定就是沉眠在须弥地底的远古草龙,是经历过沙漠文明毁灭的古老存在,最终被小草神接纳,保留了文化原型核心设定的同时,也融入了原神自身的世界观。阿佩普的巨型蛇形造型,身体带有的侵蚀纹路,也和古埃及壁画中阿波菲斯的经典造型高度吻合,文化还原度非常高。
沙漠中另一个极具代表性的怪物系列就是圣骸系列,包括圣骸角羚、圣骸毒蝎、圣骸飞蛇、圣骸角鳄等等,这个系列怪物的原型也处处贴合沙漠文化。圣骸毒蝎的原型参考了古埃及神话中的蝎子女神塞勒凯特,蝎子本身就是北非、中东沙漠最具代表性的毒物,古埃及文化中将蝎子视为具有神性的生物,既代表剧毒也代表治愈,圣骸毒蝎作为高伤害的沙漠怪物,设定完全贴合这一文化印象。圣骸角羚的原型则来自阿拉伯沙漠原生的阿拉伯大羚羊,阿拉伯大羚羊是沙漠地区最具标志性的有蹄类动物,而"圣骸"这个设定,则参考了古埃及文化中动物制成木乃伊供奉神灵的传统,将被力量侵蚀的动物骸骨赋予神性,完美融入了赤王文明的设定。圣骸飞蛇的原型则来自阿拉伯民间传说中的飞毒蛇,传说中这种会飞的毒蛇居住在沙漠绿洲附近,袭击过往旅人,圣骸飞蛇飞扑喷毒的技能设定,也完全对应了传说中的描述。
除了野生生物类怪物,须弥沙漠还有大量远古文明留下的机械怪物,最典型的就是兆载永劫龙兽,作为沉眠在沙漠地底的巨型机械BOSS,它的原型参考了两河流域神话中的混沌恶龙泰尔玛特,泰尔玛特是神话中带来灾难的远古恶龙,被众神击败后沉眠在荒漠地底,这个设定和兆载永劫龙兽几乎完全一致。同时它的龙形造型也参考了波斯神话中镇守宝藏的龙形魔兽,波斯神话中的恶龙大多居住在远古遗迹的地底,守护远古文明的宝藏,和兆载永劫龙兽镇守须弥沙漠远古遗迹的设定完美契合。另外,机械龙兽的细节造型也融合了古印度神庙浮雕中的神兽造型,古印度神庙大门通常会雕刻龙形神兽镇守神庙,这个细节也被融入了龙兽的外观设计中,文化融合非常自然。
接下来看雨林区域的怪物设计,须弥雨林的文化基底主要参考了南亚恒河流域文明以及东南亚热带雨林原住民文化,因此怪物原型也围绕这个基底展开。最广为人知的就是雨林随处可见的蕈兽,这类小怪的原型参考了东南亚原住民文化中对真菌的灵性崇拜,中南半岛的很多原住民部落都有将大型野生真菌视为森林精灵化身的民间传说,部分部落还认为不同的真菌拥有不同的灵性,能带来不同的祝福,原神中将蕈兽设计成不同元素属性、不同形态的可互动怪物,还能通过激活孢子改变形态,刚好对应了这个文化原型。
雨林的标志性BOSS翠翎恐蕈,作为吸收了足够草元素力量长成的大型蕈类BOSS,原型也参考了恒河流域民间传说中"真菌成神"的故事,恒河流域雨林一直有大型野生真菌吸收日月精华化身为森林精灵的民间传说,加上当地原住民文化中特殊真菌能带来灵性启示的传统,翠翎恐蕈进入活化状态后攻击力大幅提升的设定,刚好呼应了这个文化传统,设计非常巧妙。
雨林区域的生态本身就是典型的热带雨林风貌,所有怪物的设计都贴合雨林文化环境,哪怕是全区域都有的丘丘人,在须弥雨林也做了本地化改编,雨林丘丘人会穿着草编衣物、佩戴树叶编制的帽子,完全参考了南亚雨林原住民的传统服饰风格,细节处理非常到位。沙漠区域的丘丘人也做了对应改编,沙漠丘丘人会缠头巾、穿宽布袍,适配沙漠的炎热环境,也贴合沙漠游牧民族的服饰特色,哪怕是通用怪物也做了本地化的文化适配,可见设计的用心程度。
再看半游牧半佣兵的镀金旅团,镀金旅团作为须弥沙漠的人形怪物势力,整个组织的设定就参考了阿拉伯沙漠的贝都因人,贝都因人是中东沙漠的传统游牧民族,一直以游牧、商旅、佣兵为生,游荡在沙漠各个区域,接受各类委托,这个设定和镀金旅团在须弥沙漠的定位完全一致。镀金旅团成员的服饰,头巾、宽袍、金属配饰等设计,也都参考了贝都因人的传统服饰,就连他们驯养的沙漠胡狼,也有文化原型支撑,胡狼本身就是古埃及文化中极具代表性的动物,古埃及的亡灵审判神阿努比斯就是胡狼头神,胡狼在古埃及文化中一直和荒野、亡灵绑定,被设定为镀金旅团驯养的凶猛野兽,完全符合文化印象。
很多玩家在考据原神须弥怪物原型参考了什么文化的时候,往往会忽略小型怪物的文化细节,实际上哪怕是沙漠中最常见的毒蝎小怪,设计也有文化依据。古埃及文化中蝎子不仅是圣物,也是沙漠中最常见的威胁,把它设计成随处可见的小怪,既符合沙漠的生态现实,也贴合文化传统。还有沙漠中四处游荡的遗迹守卫,作为赤王文明留下的机械守卫,它的造型设计也融入了古印度文明中对神兵利器的描述,古印度神话中就有很多远古文明制造机械神兵守护遗迹的传说,遗迹守卫的设定刚好呼应了这一传说内核。
梳理到这里我们就能发现,原神须弥怪物原型参考的文化非常多元,融合了多个地区不同文明的元素,并不是单一来源:古埃及文化提供了阿佩普、蝎子、胡狼等怪物的核心设定;两河流域和波斯文明提供了遗迹龙兽、圣骸系列怪物的原型;古印度文明提供了机械神兽、文明遗迹的设计灵感;东南亚原住民文化提供了蕈兽、雨林怪物的文化灵感。原神的设计巧思在于,它并不是生硬的照搬文化原型,而是把这些元素有机融入了提瓦特的世界观,保留文化特色的同时,也符合游戏本身的叙事和玩法设定。
很多新玩家入坑原神,重新探索须弥区域的时候,都会好奇原神须弥怪物原型参考了什么文化,其实只要仔细观察就能发现,哪怕是最普通的小怪,设计都有文化依据,这种对细节的打磨,也是原神作为开放世界游戏的核心优势之一。从璃月对中国传统文化的演绎,到稻妻对日本传统文化的改编,再到须弥对多元中亚南亚文化的融合,原神一直把文化元素深度融入到游戏的每一个细节,怪物作为玩家探索过程中接触最多的内容,自然也承载了文化传递的功能,让玩家在打怪物、探索世界的过程中,就能潜移默化的感受到不同文明的特色,这也是须弥区域能获得全球玩家好评的重要原因。
从现有考据的内容来看,须弥怪物设计对文化原型的应用,既有对核心设定和名称的沿用,也有对外观细节的还原,还有对文化内涵的转化,比如把民间传说中真菌的灵性转化为活化技能,把神话中混沌恶龙的设定改编为游戏中的远古草龙,既尊重了文化原型,又做出了符合游戏逻辑的创新,这种设计思路也让须弥的怪物生态充满了辨识度,和其他区域的怪物形成了鲜明的差异,给玩家带来了截然不同的探索体验。
哪怕是到了现在,须弥版本已经上线多年,依然有玩家不断考据出新的文化细节,这也足以说明须弥怪物设计的文化厚度,足够玩家反复挖掘品味,对于喜欢文化考据的玩家来说,探索须弥寻找怪物设计的文化原型,本身就是一种非常有趣的游戏体验。这种把文化元素深度融入游戏内容的设计方式,也让原神的开放世界不仅仅是一个游玩的场所,更是一个能让玩家接触不同文化、开阔视野的虚拟文化空间,这也是原神能长期保持热度,获得全球玩家喜爱的重要原因。
热门跟贴