刚刷到 Keith Baker 突然给 Daggerheart 鼓捣出一个全新世界设定时,我人有点懵。名字叫《Eidolon: The Ghost Market》——鬼市?一个墓园城市里鬼魂跑经济的哥特黑色世界?工业与亡灵术捏在一起,这设定本身就透着一股“让我看看你还有什么花样”的勾人劲儿。
这个设定是 Baker 和搭档 Jenn Ellis 通过他们新成立的 Twogether Studios 搞出来的第三方战役书。鬼市建在亘古巨骨之上,整座城的运转靠的不是蒸汽也不是电力,而是被缚灵。盔甲里困着旧情人的灵魂,手枪射出的不是火药子弹,而是永不消散的绝望气息。走进鬼市,你随时都可能撞见活着的过去——它们不只是装饰,还是整座城市的经济底牌。
说白了吧,这就是一个亡灵工业社会。想象一下,工厂流水线上站着的不是工人,而是被缚灵术驱动的死者,它们日复一日地重复着生前的技能,把“死后还要打工”这件事变成了一种世界常态。城市的管理者会怎么看待这些灵魂?它们只是工具吗?还是仍然保有某种权利?这些问题,Baker 在设定里没给标准答案,反而把所有的道德模糊都摊在玩家面前,等着你用自己的角色去碰去问。
我翻了翻 Baker 在接受采访时的原话,他讲:“我最爱做的事情之一,就是探索魔法对一个地方或者一种文化造成的冲击。”他还特意补充了一句,喜欢他之前 Eberron 世设的人,会在这部新作里找到那种同样密度的世界观构建——只不过这回换成了鬼魂驱动的工业,而且“那些一直困扰你的东西,或许会成为你手里最大的工具”。这话一出,熟悉 Eberron 的老玩家大概都会心一笑。
毕竟,Eberron 是 Baker 在 D&D 世设里扔下的一颗深水炸弹。那个世界第一次引入了奇械师职业,把魔法变成了可以流水线生产的科技;锻造出了拥有自我意识的构装体战争熔炉人,让“机器人也有灵魂”成了冒险里的核心议题;空艇和闪电轨道列车在天空和大陆间穿行,巨擘家族主宰经济命脉。
一场烂仗打完之后,整个科瓦雷大陆的边界线被改得面目全非,没有哪一方是绝对正义的,所有人都带着各自的伤痕与算计在新的秩序里擦枪走火。Baker 的世界从来不是什么非黑即白的善恶对决,他擅长把玩家推进一个处处是灰色地带的现实隐喻里,而这一次,他直接把这个逻辑带到了亡灵和工业交织的鬼市。
那么这套设定到底怎么融入 Daggerheart ?本子里给了很灵活的方案。你可以只把它当成长篇史诗中的一章,让角色们在墓园城市里经历一次阴森的偏轨;也可以以这座城作为某个调查冒险的根据地,在缚灵萦绕的街巷里一点点揭开秘密;甚至直接把这里设定成某个冒险者的隐秘出身——一个背负着亡灵契约的人,从这座鬼城走出去,身后的每一道影子都可能掺杂着另一个灵魂的低语。
如果你想把整个战役都扎在鬼市里,本子还塞了两个完整的战役框架,而且都属于那种“听起来就很有戏剧冲突”的类型。第一个叫“餐饮小队”,你加入一支驱魔人团队,表面上是办宴会、搞外包餐饮,实际上每一次端盘子的机会都是一次搞垮鬼市寡头政权的行动,典型的扮猪吃老虎玩法,适合喜欢社会潜入和黑色幽默的玩家。第二个框架叫“骨掘者”,字面意思,你们是一群在最绝望的地方仍然死扛着希望的人,可能是地下反抗组织,也可能是最后的理想主义者,全员在鬼魂横行的底层社会里维持信念,哪怕整个世界都告诉你“一切早已死去”。这两个框架的叙事张力完全不在一个维度上,一本世设书能撑起两种截然不同的故事基调,说实话,这内容量对于一本第三方战役来说,挺够意思的。
还得提一句 Daggerheart 这个游戏本身。Darrington Press 把它定位成一款更偏叙事驱动的 TTRPG,不太像传统的 D&D 那样每一格移动都要掐算距离和动作经济,它更在乎的是“这一轮你来描述自己角色的那一瞬间,所有人的目光都落在你身上”。这也就意味着鬼市设定里那些情感负担、道德困境和鬼魂与生者的暧昧关系,更容易被推到桌面上。最近 Daggerheart 的动作也不小:它的第一个扩展《Hope & Fear》即将发布,还有来自 Dungeon Dudes 的《Dungeons of Drakkenheim》转换版,以及那本众筹出来的战役框架合集《Hope Springs Eternal》。这个正在慢慢形成生态的游戏,突然被 Eberron 之父塞了一整个工业亡灵城市进来,怎么看都不像是一时兴起的随意试水。
目前《鬼市》还在开发阶段,具体上市日期尚未公布,但 Twogether Studios 已放出部分预览。对于喜欢把灰色地带当成冒险底色的玩家来说,这次 Baker 扔出来的,很可能又是一张值得反复摩挲的暗黑底牌。
热门跟贴