说实话,每次看到那种突然杀出来的“史上最佳游戏”榜单,我心里就犯嘀咕。最近铺天盖地都是《斯普拉遁 突袭者》的用户评价,一觉醒来它居然成了有史以来第七伟大的游戏。我没玩过,但就算没玩过,我也敢大胆说一句:它不可能真的比《最后生还者》和每一部《塞尔达传说》都强。这种排名就像是互联网开的一个集体玩笑,看着热闹,但你不会真往心里去。

我一直不怎么信用户评分这种东西。就像Metacritic那种地方,本身媒体评分的水分就够大了,他们会把一些听都没听过的网站打分算进去,搞得好像所有游戏都一片绿油油的高分。而用户评分那块就更离谱了,根本就是粉丝之间的一场战争。有人会因为某个“想象中的冒犯”或者根本没发生的问题,直接给游戏打零分;另一拨人呢,可能连游戏都没怎么玩,就单纯因为喜欢那个公司,反手就刷一个满分。你看那些评分分布图,总是特别极端,一半是10分,一半是0分,好像游戏世界里只有神作和垃圾,没有中间地带。

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这种情况不止发生在一个地方。你去翻翻PlayStation商店,你会觉得低于4星(满分5星)的游戏好像都不存在了,低分变得极其稀有。唯一让我觉得评分还算靠谱、没有那么多恶意刷票或者瞎胡闹的平台,可能也就Steam了。我琢磨着,原因大概是Steam上参与评价的人实在太多了,样本数量一大,个别极端的声音就被稀释了,最后得出的结论才更接近普通玩家的真实感受。所以这次,我可没法跟着起哄说《斯普拉遁 突袭者》是任天堂史上第一神作,挑游戏的时候,我还是老老实实去看那些正经的评测长文比较保险。

说起今年的游戏档期,8月份可真够冷清的。当然,我理解,8月嘛,外面大太阳晒着,谁愿意闷在家里打游戏呢?但问题是,看看今年这挤到爆炸的秋季发售表,难道就没有一家公司动过念头,把自家9月份的游戏稍微往前提一提,放到8月这个空窗期吗?现在的厂商们好像都认准了一个死理,非要扎堆往年底挤,完全不考虑玩家钱包和时间的承受能力。

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不过说到《Pragmata》续作,卡普空这么快就松口谈及未来计划,倒是让人挺高兴。但说实话,我现在还没法适应如今游戏开发的速度。他们说“快速跟进续作”?是,确实快,快到你估算一下,可能要到下个世代、甚至PlayStation 6的时候才能玩到。回想一下Xbox 360时代,那会儿我们一年就能玩到一部续作,要是让玩家等上三年,那简直就长得离谱了。

关于续作到底该做成什么样,我现在没法聊太细,怕不小心剧透。但一代的结局确实给后面的故事铺好了路,虽说具体剧情走向谁也猜不透。唯一明摆着需要解决的大问题就是游戏内容多样性不足。这一点我相信他们肯定也心里有数。只要把敌人种类搞多一点,武器花样丰富起来,再把那个黑客解谜环节做得更有深度一些,这游戏基本就成了。我还有点好奇,要是加入双人合作模式会是什么体验?不过仔细想想,这种需要精密配合的游戏,一旦联机,大概率会跟队友互相掐起来,最后把快乐休闲变成友尽现场。

就在大家对大型厂商的宣发节奏感到疲软的时候,一些不起眼的小动静反而显得特别亮眼。最近总能刷到玩家分享自己翻出压箱底老游戏的帖子,那种翻开游戏盒闻到说明书油墨味的记忆,突然就击中了不少老玩家。有人甚至觉得,现在的3A大作连个实体说明书都不舍得做,那份拿到新游戏时的仪式感,真的在被数字版一点一点剥夺。这可能也是为什么,那些独立游戏即便体量不大,但只要在细节上多花一点点心思,玩家就愿意给出最慷慨的评价。