一个前Capcom制作人创立的小工作室,一个主角是内向僵尸的爱情故事——怎么看都是独立像素或者中小体量的路子。但今天它定档之后,发行商一栏赫然写着一个让人意外的名字:世嘉。说真的,去年TGA上第一次看到《Stupid Never Dies》那段怪诞预告时,我脑子里给它打的标签是“有点意思的独立作”,完全没预料到它会有这样的发行排面。
时间倒回去年12月的The Game Awards,独立工作室GPTRACK50带着一款画风奇特的游戏亮相。主角是个叫Davy的僵尸,皮肤苍白,眼神躲闪,整个就是怪物社会里最卑微的那种存在。画面里却突然闪出一对火焰翅膀、亮粉西装的神秘角色Phoenix Zaza Hotfeathers,动作妖娆得像是刚从Lil Nas X的《Montero》MV片场下班,翅膀的嚣张程度又让人想起《黑道圣徒》里Johnny Gat的那对。我当时想,这工作室挺敢玩的,但谁也没想到,几个月后的发行阵容里会出现世嘉——那个把《女神异闻录》系列推成全球爆款的日本大厂。
今天GPTRACK50正式宣布,《Stupid Never Dies》定档今年10月21日,登陆PS5和PC。伴随这个发售日到来的不只是一段新的角色预告,还有一纸与世嘉达成的合作发行协议。创始人小林裕幸的名字你可能在别的场合见过:他曾在Capcom担任开发核心,参与过《龙之信条》《生化危机6》等项目。如今这位老将单飞后成立GPTRACK50,把自家第一款游戏交到了世嘉手上。
新预告片里,Phoenix Zaza Hotfeathers依然是那个让人忍不住多看两眼的焦点。目前看不出他是敌是友,或者说它——原文用的是“he”,但角色本身散发出一种不知该如何定义的魅力。倒不是说他有多正义或多邪恶,而是那种“带翅膀、能飞、可能随时捅你一刀但你会先夸他裤子好看”的既视感。这种在善恶边界上跳舞的设定,在近年不少游戏里都很吃香,不过《Stupid Never Dies》似乎更想把这种模糊感玩成一种完全属于自己世界的古怪美学。
游戏的真正主角Davy,显然没他那位火焰翅膀朋友那么招摇。Davy是怪物阶层里垫底的存在:一只内向、社恐、还在努力搞清楚自己还能保留多少人类情感的僵尸。推动他踏上这段怪物遍地的旅程的动机倒很纯粹——他要把一位被冻在冰块里的人类女孩Julia弄醒。说弄醒不太准确,原文用了“bring her back to life”,基本上是想让Julia从某种冻结状态里彻底活过来。一个连活着都算不上彻底的僵尸,要去对抗整个怪物社会,只为了救一个人类。这个反差感本身就挺戳人的,而游戏似乎根本没打算往苦大仇深的方向走,反而是用荒诞升级和能力吞噬系统,把这种追寻编成了一场闹剧。
怎么玩?Davy作为一只不死族,身体的可塑性比想象中高。他可以往自己身上装各种古怪升级部件,但不能只靠捡装备过日子。游戏里最核心的设定是“吞噬敌人能力”:恶魔、吸血鬼、狼人、幽灵,全是他的食谱。每吃掉一个,就能盗取对方的能力。我没看到详细的系统树,但如果按这个方向推演,怎么搭配出自己的一套怪物混搭组合,大概会是后期上头的关键。毕竟当你能同时甩出狼人的扑击和幽灵的瞬移时,谁还甘心只当个笨拙的僵尸。
DLC方面,工作室也一并掀了底。首发会有一个叫《TickTock Teddies: Nonsense Overload》的附加内容包,里面塞了一堆针对背景音乐和视觉效果的额外内容。如果你跟我一样是那种连标题画面BGM好听都会决定预购的人,这个DLC可能会让你犹豫要不要一步到位。更特别的是,游戏的原声带会在8月4日提前上线,登陆Spotify、Amazon Music、Apple Music等主流流媒体平台。也就是说,离10月21日发售还有两个多月,你就能先戴上耳机,靠音乐判断这游戏到底是什么调性。
世嘉的加入显然让这一切变成了一个比独立游戏更复杂的故事。在公布合作的声明里,小林裕幸说:“我们很荣幸且深切感谢世嘉在发行上的合作与支持,这使得我们能将GPTRACK50多款游戏中的第一款带给玩家。Stupid Never Dies是一款充满野心的动作游戏,引入了多套原创玩法系统,与世嘉这样经验丰富的发行商合作非常宝贵。我们整个团队会继续致力于交付一款相信全世界玩家都会喜欢的作品。”这段话听起来像是对自己单飞后第一个作品的信心注脚,但也能读出一种把独立创意和成熟发行渠道拧在一起后的踏实感。
回过头看GPTRACK50的起点,小林裕幸从Capcom出来时,业界猜他会走快节奏动作或者恐怖路线的人不少。结果他带来的是一款让僵尸谈恋爱、吞噬恶魔、角色衣着风格往Lil Nas X和《黑道圣徒》中间找位置的游戏。这种预期差本身就自带话题。再加上世嘉的身份,等于说这个看似怪鸡的项目突然有了全球级的铺货能力,不再是那种悄悄上线等口碑发酵的命运。
目前市面上不缺动作RPG,也不缺稀奇古怪独立作,但能把这两种气质揉在一起、还让大发行商点头的作品,确实不多。Stupid Never Dies给我的感觉像是一个被允许严重自由的个人项目,偏又恰好碰上了愿意买单的外部环境。至于它最终能走多远,还得看10月21日之后玩家用脚投票的结果。但从现在开始,至少这个内向僵尸的爱情冒险,不会再默默无闻了。
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