你最近是不是也感觉到,日厂那边像是集体开了挂一样,财报一个比一个能打。这回轮到卡普空了。在他们刚放出来的最新季度数据里,数字内容的销量几乎翻了个倍,整个公司的运营利润直接冲到了410.5亿日元,同比增长率干到了66.9%。哪怕你对财报数字不感冒,光看一个对比就有概念了:去年同期,他们卖出了1336万套游戏,而这一季,光在老游戏仓库里的销量就飙到了2126万套。
这背后当然不是玄学。用脚趾头想也知道,一定是几款新作和老将同时在发力。这次官方通稿的C位给了一个让人有点意外的名字——《PRAGMATA》。作为一个完全没有情怀加成的全新IP,目前累计销量已经踏过了250万套的门槛。说实话,对于这种敢于在主流赛道外搞创新的作品,这个数字已经够让卡普空把心放回肚子里了,而且它也证明了玩家对于新鲜感的需求一直在线。
不过要说真正拉动这波业绩的现金牛,还得看《生化危机》这块金字招牌。即将或已经迈入新篇章的《Resident Evil Requiem》,借着积极的促销定价,累计销量已经火速突破了800万套。与此同时,经典冷饭也不是原封不动端上来那么简单。老哥《生化危机4》和《生化危机2》的重制版依然在悄咪咪地增长,目前它们的累计销量分别站在了1600万和1970万这个恐怖的高度上。你回头想一下,对于一款以卖拷贝为主业的单机游戏来说,复购和老带新的能力能维持这么久,确实是有点不讲道理了。
还有个细节可能容易被忽略——2019年就发售的《鬼泣5》,居然也能在这份财报里刷到存在感。靠着登陆任天堂Switch 2、掐准时间的折扣,再加上Netflix上动画第二季的联动拉新,它的总销量如今已经正式迈过了1400万份。这种跨平台和跨媒体的长线运营策略,算是给老家伙们续上了一口好气。
在大家都在盯着的《怪物猎人》这一块,卡普空反而说得有点模糊。原文只是确认了一件事:自从他们宣布《怪物猎人:荒野》的超大型扩展包“Ascendance”定档2027年后,前作在仓库里的销量也跟着水涨船高。说白了就是画饼也管用,玩家听到续作和大型资料片的消息,反而回过头去把老游戏又买爆了。这大概就是自带“肝”属性的玩家群体最真实的消费逻辑:不怕暂时没新作,就怕没了盼头。
扫一眼接下来的时间表,你就知道这家公司为什么敢维持全年2100亿日元的营收目标不松口了。下个月《鬼武者:剑之道》就要直接杀到,十月还有《龙之信条2:黑暗觉者》。等到2027年,除了前面提到的怪猎巨型资料片,还有已经让不少老粉搓手等待的《生化危机:维罗妮卡》。按照现在手里攥着的这个游戏阵容和冷饭库存的变现能力,除非出现什么不可控的翻车事件,不然这种恐怖的增势很难突然掉头。对于手里捏着钱包观望的玩家来说,真正头疼的可能不是没游戏玩,而是接下来该优先给哪一款腾出硬盘空间。
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