我玩了90分钟,走出来时脑子里只有一个念头:这重制版怎么比新作还让人激动?
不是简单换个皮。这次《星际火狐》把经典的林亚特战争重新讲了一遍,剧本大改,配音和过场动画的规格高到我都不敢相信这是任天堂的游戏。关卡设计和玩法完全保留原味,但画面、操作手感和交响乐配乐一配合,那些老关卡完全不显过时。我知道有粉丝失望——又来64的版本而不是全新作?我一开始也这么想,直到看到成品。
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整部游戏的气质越来越像它一直以来的参照物:动物版的《星球大战:新希望》。宫本茂当年确实从好几个科幻系列里汲取过灵感,但星战的血统最明显。新过场里火狐、法尔科、派比和史利比围着佩珀将军的全息影像接任务,活脱脱就是义军联盟在策划炸死星。镜头从大狐狸号缓缓推下去,木管乐器在背景里飘,你要去的星球就在下面。
最有意思的是画风。火狐看起来介于卡通英雄和真狐狸之间——胡须根根分明,说话时耳朵会折下去。整个世界脏兮兮的,有使用痕迹,不是干干净净的科幻样板间。这个冒险的方向我一开始觉得悬,实际动起来之后完全接受了。火狐看起来有点臭,我猜他大概真的臭——但你想想,楚巴卡也好不到哪去。
电影化这件事不光是让我联想到某个遥远的星系。我向来认为游戏"更电影化"不自动等于更好,关键看你怎么用。而这一次,星际火狐的宇宙显得丰满而重要,我对这群角色的感情已经超过了之前任何一作。这就是太空歌剧该有的样子,角色和世界观上的投入让每一场任务都有了真正的分量。从训练关开始,赌注就拉得很高。
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