刚进游戏那会儿,我站在一片荒地中间,手里只有一把不太起眼的剑。没教程,没弹窗,连个指路的箭头都没有。老实讲,我愣了好几秒,然后试着朝最近的一堆废墟砍了过去。
《Fatekeeper》最近在Steam开了抢先体验,是个第一人称砍杀型动作RPG,开发商叫Paraglacial。与其说它推着你往前走,不如说它把一堆遗物、法术和选择甩在你面前,让你自己琢磨哪个该捡,哪个该留着,哪个碰了会出大事。
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战斗手感偏脆,剑砍到目标上的反馈挺直接,但法术系统就有点……神秘。不是说不好玩,而是你真的得试。我随手扔了个不知道什么名字的咒语,结果炸飞了半个场景的罐子,顺带把自己也吓一跳。这个过程没指引,全靠自己摸索。
世界本身不线性,到处藏着东西,每到一个新的区域都有种“这地方是不是有人来过又跑了”的感觉。游戏还强调关键抉择,有些决定做完之后没法回头,我当时站在一个石柱前犹豫了得有五分钟。
目前还是EA阶段,内容量够不够深、后面会不会高开低走,我还没法下结论。但作为剑与魔法题材的尝鲜,这个开场确实让人想接着看看它到底藏了多少东西。
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