在《战神》《最后生还者》等大作把“悲伤父亲”变成游戏界流量密码的当下,Capcom新作《Pragmata》却凭借一对非典型父女档杀出重围。当许多评测试图将它塞进“苦情老爹”的标签时,游戏导演Yonghee Cho在接受PC Gamer采访时给出了最直白的反驳——他自己就不是一个悲伤的父亲,也无意炮制那种沉重叙事。

Cho坦言很享受玩家把《Pragmata》与Xbox 360时代的游戏相比,称那是充满快乐记忆的一代。“我从那个世代获得了太多幸福体验和回忆,”他说。游戏中休和戴安娜的互动没有刻意煽情,反而用轻盈的笔触处理保护欲与天真的碰撞,这种拿捏恰恰源于创作者对“当爹其实很酷”的由衷认同。Kotaku记者曾精准总结:“这游戏像是那些真心觉得父亲身份充满意义、能给年轻心灵带去乐趣和梦想的人做的。”看来,不是所有扛起孩子的男人都得挂着一张苦脸。

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