当你看到一幅精美概念设计时,脑海中会浮现怎样的故事?3D环境艺术家Sadik Haque就用一场“游戏级写实”给出了震撼答案。他在ArtStation上分享了一个完全实时渲染的古雅木屋村落,灵感来自概念艺术家Zhipei Fu的作品,专为Think Tank培训中心的进阶毕业项目而作。整个场景由个人独立完成,却拥有让人忍不住想点击交互的临场感,仿佛立刻就会从《红沙荒漠》这类大作中跳出一个支线任务。
为了还原概念图中的神韵,Sadik Haque动用了堪称豪华的软件矩阵:Unreal Engine负责实时渲染与场景搭建,Maya进行建模,RizomUV处理展UV,Substance 3D Designer与Painter联手打造材质纹理,Photoshop辅助后期,SpeedTree生成立体植被,最后用DaVinci Resolve完成调色与剪辑。每一棵树皮、每一片瓦砾都经得住拉近镜头的审视,大量细节堆积出一个能让人自动脑补居住者故事的空间。
打开网易新闻 查看精彩图片
这并不是他唯一的风格尝试。在他的作品列表中,还能看到冷峻的“Bunker-07”或幽秘的“Swamp Hut”,展现出对不同环境叙事的强大驾驭力。对于关注游戏美术和实时技术的读者来说,这样一套由单人驱动的完整流程,本身就是极具参考价值的案例——它证明了在今天的工具链下,一个艺术家能走多远。
热门跟贴